yatsuka選手情報
HN |
ヤツカ
yatsuka
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国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 18歳 |
生年月日 | 2007年1月5日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
yatsuka選手とは?
yatsuka選手は日本のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
2022年3月、hiroronn選手が所属する日本最高峰チーム「ZETA DIVISION」の育成組織「ZETA DIVISION Academy」にYuran選手と共に加入。
「ZETA DIVISION Academy」では日本のコミュニティ大会「AIM杯」等で優勝を飾り、才能豊かな「ZETA DIVISION Academy」でも頭角を表した若き実力派プレイヤー。
2023年11月、「ZETA DIVISION」のcrow選手、TENNN選手の脱退に伴い、「ZETA DIVISION Academy」でチームメイトだったYuran選手が「ZETA DIVISION」に移籍。
同月、オフシーズンに開催された「Red Bull Home Ground #4」ではDep選手の欠場に伴い、「ZETA DIVISION」にてデュエリストを務めた。
その後、2021年12月には「RIDDLE」のVALORANT部門結成が決まり、Caedye選手、Aace選手・Vorzコーチと共に結成メンバーに名を連ねた。
【追記】
・2024年12月、「VCJ 2024 Split3」優勝
・2025年2月、「VCJ 2025 Split1」優勝
「yatsuka」に関する検索 | |||
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yatsuka選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro
配信情報 / 2025年(WHITE)
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
LAMZU Thorn Fnatic Edition
G-wolves HTS+ Plus 4K
マウスソール
Corepad Skatez PRO
配信情報 / 2024年
マウスパッド
Artisan NINJA FX ZERO Daidai Orange
配信情報 / 2025年(SOFT/XXL)
Wallhack SP-004
VCT 2024 Ascension Pacificで使用(WHITE)
SteelSeries QCK +
Kurosun Ninja SPEED
Artisan NINJA FX Raiden
キーボード
Wooting 60HE
配信情報 / 2025年
HM66
配信情報 / 2025年
Razer Huntsman V3 Pro Mini
ZENAIM
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
INZONE H9
配信情報 / 2024年
yatsuka選手の感度・設定
照準感度 | 0.35 |
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スコープ感度倍率 | 1 |
ADS感度マルチプライヤー | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 400 |
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eDPI | 140 |
ポーリングレート | 4000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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最高FPS(常時) | 400.0 |
Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オン |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 2x |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オン |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
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ジャンプ | スペースキー / マウスホイール上 |
しゃがむ | 左Ctrl / スペース |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 5 |
オブジェクトを使用 | E |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | マウスサイドボタン4 |
アビリティー3を使用 / 装備 | Q |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | グリーン #00FF00 |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
感度2
DPI | 400 |
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照準感度 | 0.35 |
eDPI | 140 |
感度1
DPI | 1600 |
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照準感度 | 0.1 |
eDPI | 160 |