Laz選手情報
本名 | Koji Ushida 牛田 浩二 |
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HN | Laz / Lazvell |
読み | ラズ / ラズベル |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() (Streamer) |
年齢 | 29歳 |
生年月日 | 1995年11月26日 |
wiki | Wikipedia / Liquipedia |
SNS | |
「Laz」に関するニュース |
Laz選手は日本のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
「CS:GO(カウンターストライク・グローバルオフェンシブ)」で日本最強チームと言えるであろう「Absolute」のエース選手であり、「日本最高のFPSプレイヤー」とも評された選手。
2020年3月、「CS:GO」では世界に名を轟かすほどの活躍を見せたLaz選手だったがシーンを取り巻く環境も相まって、チームのメンバーと共に活躍の場を「VALORANT」へと移す。
翌月、「CS:GO」からタイトルを移行したチームは日本のプロゲーミングチーム「JUPITER」へ加入。
活動チーム名を「Absolute JUPITER」とする。
2020年6月、日本初の公認大会「RAGE Invitational」に出場。
「CS:GO」で確固たる地位を築いたメンバーは基礎力の高さを見せつけ、グランドファイナルまでの3試合をわずか2ラウンドしか落とさず、取得ラウンド39-2という圧巻の内容で決勝へと進出した。
注目の決勝戦ではsakurai選手率いる「LAG Gaming」との対戦となったが、ここでもBO3を2-0とし無敗での大会優勝を飾った。
その後、チームは大会を連戦すると2020年11月に開催された日本初の公式大会「First Strike」に出場。
同大会では「CS:GO」からLaz選手を追い続けていた次世代のエースプレイヤーoitaN選手率いる「BlackBird Ignis」が無敗で決勝戦へと進んでいたが、同様に無敗で勝ち上がった「Absolute JUPITER」は、またも決勝戦にて圧倒的なプレイを見せつけBO5の同試合を3-0で勝利。
また、同試合では1マップ目アセントを13-1、2マップ目アイスボックスを13-3としたが、3マップ目のヘイブンは14-12のOTまでもつれ込み、Laz選手「35キル」oitaN選手「31キル」と「CS:GO」を彷彿とさせる大白熱のエース対決となった。
そして、2021年には「VALORANT Champions Tour(VCT)」が開催されるとチームは「Stage1」予選を突破。マスターズに出場。
同大会は新型コロナウイルスの影響で日本大会となったが、チームは無事無敗にて決勝へと進出。
「CS:GO」からLaz選手を追ったもう一人の天才プレイヤーneth選手率いる「Crazy Raccoon」との対戦となった。
アッパーファイナルにて2-0で「Crazy Raccoon」に勝利していた直後の試合となったが、ロワーから再度勝ち上がってきた「Crazy Raccoon」は何かが違ったのか、同対戦をまさかの0-3にて敗戦。
この敗戦にて初のマスターズ王者の称号を取り逃がすと、続く世界大会がかかった「VCT 2022 Stage2」ではアッパーファイナルにて「Crazy Raccoon」にロワーへと突き落とされる。
ロワーから這い上がり「Stage1」とは真逆の形でのグランドファイナルとなったが、同試合を1-3にて敗戦。
圧倒的王者かに思えた「Absolute JUPITER」だったが、初のマスターズに続いて初の世界大会も逃す格好となってしまった。
悔しい敗戦を喫した後の2021年7月にはチーム名を「ZETA DIVISION」に改名。
チーム名を新たにして迎えた「Stage3」では第三勢力Meiy選手率いる「Northeption」にロワーへと突き落とされるが、ロワーよりリベンジを果たす。
そして注目の決勝では宿敵「Crazy Raccoon」とのBO5を大激戦の3-2で制すと、「日本大会優勝」と共に念願の「世界大会出場」の権利を獲得した。
また、同大会には世界大会枠が2枠設定されており、日本の二大チームであり永遠のライバルでもある「Crazy Raccoon」も共に世界大会への切符を手にした。
そんな日本を代表するFPSプレイヤーであり正真正銘のプロフェッショナルでもあるLaz選手。
他のゲームタイトルと比較するのは難しいが、その日本を代表する活躍は「R6S」のwokka選手のように間違いなく日本FPS史に名前が残るプレイヤー。
また、プレイヤーとしても素晴らしい活躍を見せるLaz選手だが、ブログや動画でも積極的に情報共有を行なっており、日本のプレイヤーへの貢献度も含めると本当に日本FPS界の偉人と言えるだろう。
FPS初心者から上級者まで本当に参考になる知識を教えてくれるので、VALORANTやFPSを学びたい方も是非とも配信やSNSをチェックしてみてください。
【追記】
・2021年7月、「AbsoluteJUPITER」から「ZETA DIVISION」に改名
・2022年4月、「ZETA DIVISION」にて「VCT 2022 STAGE1 MASTERS」世界大会に出場
同大会にて「世界第三位」入賞 日本FPS史に残る歴史的快挙を達成
・2024年8月、2024年シーズン終了と共にプロとしての活動を休止
Laz選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2 DEX
配信情報 / 2025年
Vaxee NP-01s Wireless
VCT 2024 Pacific Stage2で使用(BLACK)
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
配信情報 / 2024年
Vaxee XE Wireless
VCT 2023 Pacific League Playoffで使用(BLACK)
Vaxee XE Wireless
Vaxee ZYGEN NP-01S
Vaxee ZYGEN NP-01
BenQ ZOWIE FK1-C
Vaxee ZYGEN NP-01G

Logicool G PRO X SUPERLIGHT
Logicool G PRO
マウスソール
Corepad Skatez PRO Vaxee Zygen NP-01
Corepad Skatez
マウスパッド
Vaxee PD
配信情報 / 2025年
Vaxee PB
VCT 2024 Pacific Stage2で使用
Artisan NINJA FX Raiden 雷電
VCT 2024 Pacific Stage1で使用(硬度不明)
Vaxee PA
Vaxee PA OUTSET
Artisan Zero XL Soft
Artisan NINJA FX Zero
Logicool G640
キーボード
ZENAIM
配信情報 / 2025年
Logicool G913 TKL リニア
・白のキーキャップをつけているという情報もあります。コメント欄にユーザーさんの補足有り。
モニター
BenQ ZOWIE XL2546K
配信情報 / 2025年
イヤホン
Shure SE215 SE
配信情報 / 2025年
その他のデバイス情報を表示
ヘッドセット
Logicool G PRO X Wireless
配信情報 / 2025年
Laz選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.54 |
---|---|
スコープ感度 | 0.75 |
ADS感度 | 0.75 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 400 |
---|---|
eDPI | 216 |
ポーリングレート | 4000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | レッド(デフォルト) |
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その他
弾道表示 | オフ |
---|
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
---|---|
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
最高FPS(常時) | 300.0 |
Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 中 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
前進 | E |
---|---|
後退 | D |
左 | S |
右 | F |
歩く | 左Shift / 左Ctrl |
ジャンプ | マウスホイール下 / 左Ctrl |
しゃがむ | スペースキー / 左Ctrl |
ズームレベル切替 | マウスサイドボタン1 |
照準(ADS) | 長押し |
スナイパースコープ照準 | 長押し |
プライマリ武器を装備 | 2 |
セカンダリ武器を装備 | 3 |
近接武器を装備 | 4 |
スパイクを装備 | 6 |
オブジェクトを使用 | V |
スパイクを使用 | V / C |
アビリティー1を使用 / 装備 | 1 / 5 |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q / マウスサイドボタン2 |
アビリティー3を使用 / 装備 | A |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | Z |
クロスヘア設定
Laz選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
---|---|
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 0.1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 3 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 2 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターーラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
照準(ADS)設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
---|---|
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 1 |
インナーラインの表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
スナイパースコープ設定
センタードット | オン |
---|---|
センタードットのカラー | レッド |
センタードットの不透明度 | 0.5 |
センタードットのサイズ | 0.5 |
ミニマップ設定
回転 | 固定 |
---|---|
固定される方向 | 常に同じ |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.1 |
ミニマップズーム | 0.9 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定 XL2546K
・ユーザーさん情報提供はコメント欄へ
Black eQualizer | 0 |
---|---|
色の鮮明さ(Color Vibrance) | 10 |
ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 0 |
ガンマ(Gamma) | 3 |
色温度(Color Temperature) | 薄青(Blueish) |
Color Weakness | OFF |
DyAC+ | OFF |
輝度(Brightness) | 20 |
コントラスト(Contrast) | 50 |
シャープネス(Sharpness) | 7 |
AMA | 高(High) |
入力(Input) | DisplayPort |
画面モード(Display Mode) | FULL |
RGB Range | 0-255 |
2024/12-
照準感度 | 0.54 |
---|---|
DPI | 400 |
eDPI | 216 |
スコープ感度 | 0.75 |
ADS感度 | 0.75 |
ローインプットバッファ | オン |
クロスヘア1
クロスヘアの色 | ホワイト |
---|---|
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 2 | 1 | 2 |
クロスヘア2
クロスヘアの色 | ホワイト |
---|---|
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 3 | 1 | 3 |