【プロ統合版】VALORANTおすすめの設定・感度・グラフィック設定【PC】

VALORANTおすすめの設定項目一覧

少し難しいVALORANTの設定をプロレベルのものに一発で設定できるように全て一覧表にしました。
多数派の設定は背景が「緑色」で表示されます。

「操作」設定に関しては各選手バラバラで、ほとんどの項目は初期設定に近いです。
ただ、一部に特殊なキー設定を使用していたり、使用キャラによってキー設定を変えている場合がありますので、詳しくはVALORANTプロ選手一覧

アクセシビリティ

テキスト言語

日本語各種言語
ゲーム内の言語を規定する項目です。
各種、現地の言語が多数の為、日本では「日本語」を多数に設定しています。

敵のハイライトカラー

レッドパープルイエロー(2型2色覚)イエロー(1型2色覚)
敵の輪郭色を規定する項目です。
イエロー(2型2色覚)よりイエロー(1型2色覚)は若干黄緑がかった色に見えるようですが、一般的には差異がないように見えます。
デフォルトの「レッド」か「イエロー」が一般的ですが、推奨の設定はなくご自身で見えやすい色が一番です。

一般:マウス

感度

任意
ゲーム内の感度(視点の動く速さ)を規定する項目です。
マウスDPI(マウスの動く速さ)との掛け合わせで変動する為、プロのeDPI平均値240付近からの調整を推奨
【eDPIを240に合わせる方法】
自分のマウスのDPIを確認する→240÷自分のマウスのDPIを計算する
例)240÷400(自分のマウスが400DPIの場合)=ゲーム内感度0.6
例2)240÷800(自分のマウスが800DPIの場合)=ゲーム内感度0.3
例2)240÷1600(自分のマウスが1600DPIの場合)=ゲーム内感度0.15
※eDPIという設定箇所がある訳ではありません。自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します。

スコープ感度倍率

任意
感度に対してのスコープ感度の倍率を設定する項目です。
一般的には1、スナイパー等のスコープズーム時のみ感度を変えたい方は変更推奨。

ADS感度マルチプライヤー

任意
感度に対してのADS感度の倍率を設定する項目です。
一般的には1、ADS時のみ感度を変えたい方は変更推奨。

マウス反転

オンオフ
マウスの反転の有効/無効を規定する項目です。

ローインプットバッファ

オンオフ
ローインプットバッファを規定する項目です。

一般:ミニマップ

回転

回転固定
ミニマップの回転の有効/無効を規定する項目です。
入門者で方向がわからない場合のみ回転に設定し、慣れたら自分の感覚に合わせる事を推奨します。

回転される方向

常に同じ自陣に合わせる
回転を有効に設定した場合に回転される方向を規定する項目です。
回転を有効にしている場合のみ適用されます。

プレイヤーを中央に固定

オンオフ
ミニマップに対してプレイヤーを中央に固定表示するか規定する項目です。

ミニマップサイズ

任意
画面に対してのミニマップのサイズを設定する項目です。
一般的には「1以上」、「1.1」-「1.2」辺り推奨。

ミニマップズーム

任意
ミニマップに対してのズームを設定する項目です。
一般的には「1」、「0.8」-「0.9」辺り推奨。

ミニマップ視界表示

オンオフ
ミニマップに視界情報を表示するか規定する項目です。
特別な理由がない限りは「オン」推奨です。

一般:その他

一人称視点での利き手

一人称視点での利き手を規定する項目です。
効き目(片目をつぶった際に両目を開けている状態と変化の少ない方の目)が右の場合は左にすると良いという意見もありますが、効き目が右の選手でも右にしている場合が多い項目です。

常にインベントリーを表示

オンオフ
常にインベントリーを表示するかを規定する項目です。

プレイヤーロードアウトを常に表示

オンオフ
プレイヤーロードアウト(武器状況等)を常に表示かを規定する項目です。

武器インベントリーのページ送り(前/後)

オンオフ

上下回転で武器(またはスパイク)を切り替え

オンオフ

成人向けコンテンツを表示する

オンオフ

死体を表示する

オンオフ
死体を表示するかを規定する項目です。
当サイトの統計では「オン」のプレイヤーが多数ですが、「オフ」のプレイヤーも多い項目です。

血を表示する

オンオフ
血を表示するかを規定する項目です。
当サイトの統計では「オン」のプレイヤーが多数ですが、「オフ」のプレイヤーも多い項目です。

不安定性インジケーター

オンオフ
不安定性インジケーター(ネット回線のラグや通信障害)を表示するかを規定する項目です。
こちらでオンにするか「ビデオ設定」の「パケットロス」等を表示する事を推奨。

ネットワークバッファリング

最低中間最高

弾道表示

オンオフ
弾道を表示するかを規定する項目です。
「オン」のプレイヤーが多数ですが、「オフ」のプレイヤーも多い項目です。

観戦者のカウントを表示

オンオフ

クロスヘアの色をチームカラーと同じにする

オンオフ

試合中のユーザーインターフェースを非表示にする

オンオフ

一人称視点の武器を非表示にする(観戦者のみ)

オンオフ

輪郭とフレネルエフェクトを非表示にする

オンオフ

観戦時、フラッシュバンの効果を画面全体に表示する

オンオフ

観戦時にHUDをチームの色に対応させる

オンオフ

ミニマップにプレイヤーキーバインドを表示

オンオフ
ミニマップにプレイヤーキーバインドを表示するかを規定する項目です。

メガマップにプレイヤーキーバインドを表示

オンオフ
メガマップにプレイヤーキーバインドを表示するかを規定する項目です。

フルスクリーンのメガマップ(不透明背景)を使用

オンオフ

観戦時にエージェントの利き手をチームによって切り替える

オンオフ

観戦者から感染対象エージェントのポートレートを隠す

オンオフ

観戦モードでのフリーカメラの移動速度(高速)

0.6

観戦モードでのフリーカメラの移動速度(低速)

0.3

観戦モードで押してスコアボード切替

オンオフ

クロスヘア

この項目はドットクロスヘアとクロスヘアを同時に規定できないので、ドット以外での最多設定を記載しています。
ドットの場合はセンタードット「オン」ドットのサイズ「2」が最多

クロスヘアの色

ホワイト / グリーン
クロスヘアの色を規定する項目です。

輪郭

オンオフ
輪郭を表示するかを規定する項目です。

輪郭の不透明度

1
輪郭の不透明度を規定する項目です。

輪郭の厚さ

1
輪郭の厚さを規定する項目です。

センタードット

オンオフ
センタードットを表示するかを規定する項目です。
プロ使用率の高いドットクロスヘアを使用の場合は「オン」サイズを「2」に設定し、「インナーライン」の項目を「オフ」に設定
初心者の方は「オフ」にし、下記「インナーライン」の設定を推奨

センタードットの不透明度

1
センタードットの不透明度を規定する項目です。

センタードットのサイズ

2
センタードットのサイズを規定する項目です。

射撃エラーのオフセットをクロスヘアのオフセットで上書き

オンオフ
クロスヘアの色を規定する項目です。

全プライマリのクロスヘアをカスタマイズしたプライマリクロスヘアで上書き

オンオフ

インナーライン

インナーラインを表示

オンオフ
インナーラインを表示するかを規定する項目です。
初心者の方はこの項目のみを「オン」にして、インナーラインの数値を設定しましょう。

インナーラインの不透明度

1
インナーラインの不透明度を規定する項目です。

インナーラインの長さ

4
インナーラインの長さを規定する項目です。

インナーラインの厚さ

2
インナーラインの厚さを規定する項目です。

インナーライン オフセット

2
インナーラインの中心の隙間の大きさを規定する項目です。

移動エラー

オンオフ
移動エラーを規定する項目です。
移動時にストッピング(射撃できるように止まる動作)が出来ている時にだけクロスヘアが広がらない設定。
初心者の方は「オン」にしてもいいですが、通常は基本的には「オフ」にして、ストッピングの練習で感覚を掴む事をおすすめ。

移動エラーの倍率

1

射撃エラー

オンオフ
射撃エラーを表示するかを規定する項目です。
射撃中に弾の広がりをクロスヘアで表現できますが、基本的には「オフ」を推奨

射撃エラーの倍率

1

アウターライン

アウターラインを表示

オンオフ
アウターラインを表示するかを規定する項目です。
インナーラインより外側にクロスヘアを表示するかを規定できますが、基本的には「オフ」を推奨

アウターラインの不透明度

1

アウターラインの長さ

4

アウターラインの厚さ

2

アウターライン オフセット

0

移動エラー

オンオフ

移動エラーの倍率

1

射撃エラー

オンオフ

射撃エラーの倍率

1

一般

画面モード

フルスクリーンウィンドウフルスクリーンウィンドウ

解像度

1920 x 1080 16:9

モニター

任意(自身のモニターが表示されます)

アスペクト比固定

レターボックスフィル

FPS制限(バッテリー)

オンオフ
FPS制限するかを規定する項目です。
基本的には全項目で「オフ」特別な理由でFPSを制限したい場合には「オン」を推奨

最高FPS(バッテリー)

60

FPS制限(メニュー)

オンオフ

最高FPS(メニュー)

360

FPS制限(バックグラウンド)

オンオフ

最高FPS(バックグラウンド)

30

FPS制限(常時)

オンオフ

最高FPS制限(常時)

240
常時FPS制限するかを規定する項目です。
この項目は上記でFPS制限をする場合にのみ入力すればよいので、「FPS制限(常時)」が「オフ」の場合は数値を入力しても無視されます。
「FPS制限(常時)」を「オン」にする場合はお使いのモニターのFPSより少し上のFPS値を入力する事を推奨

NVIDIA Reflex Low Latency

オフオンオン + ブースト
プロの多くが「オン + ブースト」に設定
「NVIDIA Reflex Low Latency」を「オン + ブースト」に設定した場合はNVIDIAコントロールパネルの低遅延モードを「オフ」に、「NVIDIA Reflex Low Latency」を「オフ」に設定した場合はNVIDIAコントロールパネルの低遅延モードを「ウルトラ」に設定推奨

グラフィック品質

マルチスレッドレンダリング

オンオフ

マテリアル

テクスチャー

ディテール

UI

ビネット

オンオフ
基本的には「オフ」ですが、有名プレイヤーでも「オン」の選手有り

Vsync

オンオフ

アンチエイリアス

なしMSAA 2xMSAA 4xFXAA
基本的には「なし」ですが、「MSAA 4x」までで調整

異方性フィルタリング

1x2x4x8x16x
基本的には「1x」ですが、「4x」までで調整

明瞭度を上げる

オンオフ

[ベータ]シャープネスの動的補正

オンオフ
基本的には「オフ」ですが、有名プレイヤーでも「オン」の選手有り

ブルーム

オンオフ
基本的には「オフ」ですが、見にくい場合は「オン」をおすすめしているプロ選手も有り

ディストーション

オンオフ

キャストシャドウ

オンオフ

ボイスチャット

パーティーボイスチャット

オンオフ
パーティー(ゲーム内でパーティを組んだ人と)ボイスを使用するかを規定する項目です。

カスタムゲーム中のパーティーボイス

オンオフ
カスタムゲーム中にパーティーボイスを使用するかを規定する項目です。

パーティーボイス アクティベーションモード

プッシュ・トゥ・トーク自動
パーティーボイス使用をキーで押下時のみ使用するか、常時使用するかを規定する項目です。

チームボイスチャット

オンオフ
チーム(ゲーム内でチームになった人と)ボイスチャットを使用するかを規定する項目です。
チームボイスチャットはキー押下時のみ使用されますが、知らない人とのボイスチャットが嫌な場合にはオフを推奨します。

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