Amazonの小技

【VALORANT】hiroronn(ヒロロン)選手の感度・設定・年齢等

hiroronn選手情報

YouTube player
本名矢内 洪輝
Hiroki Yanai
ハンドルネームhiroronn
読みヒロロン
国籍日本
所属ZETA DIVISION
年齢19歳
生年月日2005年2月2日
wikiLiquipedia
SNSTwitter / YouTube / Twitch
「hiroronn」に関するニュース

hiroron選手は日本のVALORANTプレイヤー

hiroronn選手のデバイス周り

モニター

BenQ XL2566K

マウス

Vaxee NP-01s Wireless Blue

VCT 2024 Pacific Stage1で使用
VCT 2024 Pacific Kickoffで使用

マウスパッド

Wallhack SP-004

VCT 2024 Pacific Stage1で使用

Skypad 3.0 XL Sora

VCT Pacific 2024 Kickoffで使用

Cerapad KIN

Gamesense Radar Black White

Riot Games ONE 2023で使用

キーボード

ZENAIM

VCT 2024 Pacific Stage1で使用
VCT 2024 Pacific Kickoffで使用

イヤホン

Shure SE846 2gen balance

配信情報

hiroronn選手の感度・設定

感度設定

照準感度0.204
スコープ感度1
ADS感度1
ローインプットバッファオン

マウス設定

DPI800
eDPI163.2

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が250付近なので、迷った時は「250÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:250÷400=ゲーム内感度0.625

例:自分のマウスが800DPIの場合:250÷800=ゲーム内感度0.312

アクシビティ設定

敵のハイライトカラーイエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
解像度1920×1080 16:9
リフレッシュレート上限360hz
マルチスレッドレンダリングオン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネットオフ
VSyncオフ
アンチエイリアスMSAA 4x
異方性フィルタリング4x
明瞭度を上げるオフ
ブルームオフ
シャープネスの動的補正オフ
ディストーションオフ
一人称視点の陰影オフ

キー設定

歩く左Shift
ジャンプスペースキー / マウスホイール下
しゃがむ左Ctrl
プライマリ武器を装備マウスホイール上
セカンダリ武器を装備3
近接武器を装備F
スパイクを装備4
オブジェクトを使用E
スパイクを使用4
アビリティー1を使用 / 装備C
アビリティー2を使用 / 装備マウスサイドボタン2
アビリティー3を使用 / 装備V
アルティメットアビリティーを使用 / 装備Z

クロスヘア設定

hiroronn選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード

クロスヘアの色ホワイト
輪郭オフ
輪郭の不透明度0
輪郭の厚さ0
センタードットオフ
センタードットの不透明度0
センタードットのサイズ0
インナーラインの表示オン
インナーラインの不透明度1
インナーラインの長さ3
インナーラインの厚さ2
インナーライン オフセット2
移動エラーオフ
射撃エラーオフ
アウターラインの不透明度0
アウターラインの長さ0
アウターラインの厚さ0
アウターライン オフセット0
射撃誤差のクロスヘアフェードオフ
移動エラーオフ
射撃エラーオフ

クロスヘア1

hiroronn選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード

クロスヘアの色シアン
輪郭オフ
センタードットオフ
インナーラインの数値
122

ミニマップ設定

回転回転
固定される方向自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定オン
ミニマップサイズ1.2
ミニマップズーム1
ミニマップ視界表示オン
マップの区画名の表示常に表示
 
情報共有・コミュニティ
コメント欄は情報共有やコミュニティのために使用し、選手のなりすましや誹謗中傷などがないようにご注意ください。
guest

0 コメント
Inline Feedbacks
全てのコメントを見る