Absol選手情報
本名 | Kazuki Fujinoki フジノキ カズキ |
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HN | Absol |
読み | アブソル |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 18歳 |
生年月日 | 2006年8月27日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「Absol」に関するニュース |
Absol選手は日本のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
2023年1月、「DetoNator Academy」より「VCJ 2023 Split1」に参加。
初の公式大会で202ラウンド「ACS:244.6」「KAST:69%」「ADR:143.2」と好成績を残したものの、Rem選手率いる「SYSTEM e-Sports」への二度の敗戦により予選敗退。
続く「Split2」は初戦を快勝したものの、続く二戦目は後に「HIT GAMING CLAN」へと移行するプロアマ状態のZan選手率いる「Focus e-Sports」となる。
後にプロに移行した時点とほぼ変わらないメンバーは抜群の連携力で「DetoNator Academy」を完封。
ロワーより予選突破を目指すとロワーにて再度「Focus e-Sports」と対戦が決定。
絶対に負けられない戦いとなるとabsol選手が大爆発、3マップ「83K」「ACS354」「FK/FD」に至っては24/4とし+20の無双状態だったものの惜しくもチームは敗戦。
この悔しい敗戦により2023シーズンを終えると、当時結成より半年ほど経っていた「Murash Gaming」へと移籍。
実は「Murash Gaming」もまた「VCJ 2023 Split2」にて「Focus e-Sports」に敗戦を喫しており、チーム再建中の事だった。
そして、注目の「VCJ 2024 Spli1」へと参戦すると奇しくも2023年に二度の敗北、更には「MURASH GAMING」に土をつけプロへと駒を進めていた「HIT GAMING CLAN(Focus e-Sports)」と同じグループへと振り分けられた。
結果的には「HIT GAMING CLAN」に二度の勝利をし、更には勢いのままに相当な実力派メンバーと思われた「RIDDLE」にも快勝、破竹の勢いでプレイオフまで進んだ。
完全リベンジの結果で表舞台へと顔を出したabsol選手、今後も絶対に日本のVALORANT界の注目プレイヤーとなること間違いなしなので、フォローがまだの方は是非SNSのチェックをお忘れなく!
また、「MURASH GAMING」所属前のオフシーズンには「DetoNator Academy」のメンバーにHals選手を加えた形でコミュニティ大会に参加、見事優勝を飾っている。
【追記】
・2024年11月、コンペティティブ「APAC/Globalランキング」にて世界一位を獲得(1031RR)
Absol選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
配信情報 / 2025年
マウスパッド
Artisan NINJA FX Hayate Otsu
配信情報 / 2025年(SOFT)
Artisan NINJA FX Zero
配信情報 / 2024年(SOFT)
キーボード
Wooting 60HE
配信情報 / 2025年
SteelSeries Apex Pro TKL
配信情報 / 2024年
モニター
BenQ Zowie XL2566K
配信情報 / 2024年
Absol選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.273 |
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スコープ感度 | 1 |
ADS感度 | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 218.4 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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最高FPS(常時) | 400.0 |
Nvidia Reflex Low Latency | オン |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 中 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オン |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
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ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
しゃがむ | C |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | E |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | F |
アビリティー2を使用 / 装備 | マウスサイドボタン4 |
アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン5 |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | Z |
クロスヘア設定
absol選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |