Xeppaa選手情報
本名 | Erick Bach |
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HN | Xeppaa |
読み | ゼパ / ゼパー |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 25歳 |
生年月日 | 2000年7月19日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「Xeppaa」に関するニュース |
Xeppaa選手のデバイス
マウス
Zowie EC2-CW
配信情報 / 2025年
VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用
配信情報 / 2024年
G Pro X Superlight Pink
Red Bull Home Ground #4で使用
Zowie EC2-C
VCT Americas LCQで使用
マウスパッド
SteelSeries Qck Heavy
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
VCT 2023 Americas LCQで使用
キーボード
Wooting 60HE(+)
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用
HyperX Alloy Origins Core
Red Bull Home Ground #4で使用
モニター
BenQ ZOWIE XL2546K
ヘッドセット
HyperX Cloud II
マウスバンジー
Zowie CAMADE
Xeppaa選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.35 |
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スコープ感度 | 1 |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 280 |
ポーリングレート | – |
Windows感度 | 6 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1280×960 4:3 |
リフレッシュレート上限 | 240hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 中 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 8x |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オン |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 5 |
オブジェクトを使用 | E |
スパイクを使用 | 5 |
アビリティー1を使用 / 装備 | 4 |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン5 |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | C |
クロスヘア設定
Xeppaa選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | シアン |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 2 |
インナーラインの厚さ | 1 |
インナーライン オフセット | 2 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
クロスヘアの色 | シアン |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 0.5 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
アウターラインの数値 | |||
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1 | 2 | 1 | 2 |
クロスヘア2
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 0.666 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オン |
ミニマップサイズ | 1.2 |
ミニマップズーム | 0.8 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
NVIDIA設定
デスクトップ カラー設定の調整
デジタルバイブランス | 17% |
その他の情報
持ち方 | かぶせ持ち |
コメント欄 / ユーザーさん情報提供