leaf選手情報
本名 | ネイサン・オーフ Nathan Orf |
---|---|
ハンドルネーム | leaf |
読み | リーフ |
国籍 | アメリカ |
所属 | G2 |
年齢 | 20歳 |
生年月日 | 2003年11月24日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | Twitter/Twitch |
「leaf」に関するニュース |
leaf選手はアメリカのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
また、leaf選手はCS:GOの期待の若手として注目された選手。
CS:GO時代は現在V1に所属しているvanity選手や現在同じチームに所属しているXeppaa選手とチームメイトでもあった。
CS:GO時代から、とんでもないAIMで話題にはなっていたものの、アメリカCS:GOシーンが衰退する中、CS:GOでの大手チーム移籍は実現しなかった。
だが、VALORANTでアメリカ超有名クランC9に移籍すると、とんでもない成績でチームの主力選手に!
超激戦のアメリカでフラガーを務めるアメリカVALORANTのトップ選手。
leaf選手のデバイス周り
モニター
情報調査&募集中
マウス
G Pro X Superlight 2 White
VCT 2024 Americas Stage2で使用
Lamzu Atlantis Polar White
VCT 2024 Masters Shanghaiで使用(サイズ不明)
Finalmouse Ultralight X
G PRO X SUPERLIGHT 2
Finalmouse Starlight Pro TenZ Wireless Mouse
G PRO X SUPERLIGHT
マウスパッド
Artisan Mousepad WineRed
VCT 2024 Americas Stage2で使用(HienまたはHayate Otsu)
Zowie G-SR-SE Gris
Logicool G640r
キーボード
Wooting 60HE
VCT 2024 Americas Stage2で使用
HyperX Alloy Origins Core
ヘッドセット
情報調査&募集中
leaf選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.085 |
スコープ感度 | 1 |
Windows感度 | 6 |
マウス設定
DPI | 1600 |
eDPI | 136 |
ポーリングレート | 1000 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1280×960 4:3 引き延ばし |
リフレッシュレート上限 | 無制限 |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 中 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | 無し |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オン |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | E |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | C |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
VCT公式Twitterが公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | カスタム |
輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 4 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 1 |
アウターラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターーラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 2 | 1 | 2 |
クロスヘア2
クロスヘアの色 | |
輪郭 | オフ |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 6 | 2 | 3 |
クロスヘア3
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オフ |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 7 | 1 | 2 |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.2 |
ミニマップズーム | 0.9 |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
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![](https://b-gamers.net/wp-content/uploads/2023/02/valorant-tuyz-top-2024-160x160.png)
![](https://b-gamers.net/wp-content/uploads/2021/08/valorant-cned-top-2023-160x160.png)
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