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【VALORANT】yay(イェイ)選手の設定・感度・年齢等

yay選手とは?

yay選手はOptic所属選手
チームメイトにはVictor選手、Marved選手、crashies選手、FNS選手(記事作成中)がいる。

yay選手は元はアメリカ強豪チームのANDBOXに所属していたのだが、ANDBOXはアメリカではプロの選手からも大会の優勝候補に名前が上がるほどに強いチームであり、日本で有名なTSMやFAZEにも引けを取らないとの声もあった。

だが、本場アメリカは戦国時代と言えるほどに強豪チームが入れ替わる。

VCTベルリン参戦にも期待が掛かるチームであったが、予選(チャレンジャーズ2)にてTSMに敗北。
すると、既にチャレンジャーズ1でプレイオフ進出を決めていたEnvyに移籍。

最強のベースがあるEnvyに世界トップクラスのジェットが参加し、満を辞した体制でプレイオフに挑み、見事世界戦への出場を獲得した。

また、その時の成績はcNed選手やf0rsaken選手達と並び世界最高クラス。
予選成績でTenZ選手を超えた数少ない世界最強クラスのジェットは是非注目してみてください!

ちなみに、2021年時点では日本語読みではヤイが多いが英語の発音ではイェイのような読み。

yay選手情報

ハンドルネーム yay
読み ヤイ/イェイ
国籍 アメリカ
年齢 24歳
生年月日 1998年9月9日
所属 Optic
SNS Twitter/YouTube/Twitch
【VALORANT】trent(トレント)選手の設定・感度・年齢等

yay選手のデバイス周り[2022/9/13更新]

モニター

BenQ XL2546

マウス

GPRO X Superlight

マウスパッド

Artisan Hayate Otsu XSOFT XL

キーボード

Wooting 60HE

ヘッドセット

Razer Kraken V3

Corsair HS80 RGB Wireless

※以前使っていたヘッドセット

ゲーマーの環境
【VALORANT】keznit(ケズニット)選手の設定・感度・年齢等

設定・感度

マウス設定

DPI 800
eDPI 216
ポーリングレート 1000
eDPIとは?

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ高いほどハイセンシになります

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければ高感度にはなりません。その逆も同じです。

VALORANTプロのeDPIの平均値が250付近なので、迷った時は「250÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

例)250÷400(自分のマウスが400DPIの場合)=ゲーム内感度0.625

例2)250÷800(自分のマウスが800DPIの場合)=ゲーム内感度0.312

※eDPIという設定箇所がある訳ではありません。自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します。

感度設定

照準感度 0.27
スコープ感度 1
ローインプットバッファ オン

アクシビティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9
NVIDIA Reflex Low Latency オン + ブースト
リフレッシュレート上限 240hz
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オン
VSync オフ
アンチエイリアス MSAA 4x
異方性フィルタリング 4x
明瞭度を上げる オン
ブルーム オン
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

キー設定

歩く 左Shift
ジャンプ マウスホイール下 / 左Ctrl
しゃがむ C
ズームレベル切替 マウスホイール上
照準(ADS) 切替
スナイパースコープ照準 切替
オペレーターのズーム 切替
スコープ再照準 オフ
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4
アビリティー1を使用 / 装備 マウスサイドボタン5
アビリティー2を使用 / 装備 Z
アビリティー3を使用 / 装備 V
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 X

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト or レッド
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインの表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 4
インナーラインの厚さ 2
インナーライン オフセット 0
アウターラインの表示 オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターーラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

クロスヘア1 [2022/4/11]

輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 3 2 2

ミニマップ設定

回転 回転
固定される方向 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オン
ミニマップサイズ 1.1
ミニマップズーム 0.9
マップの区画名の表示 常に表示

グラフィック設定

3D設定の管理

画像のシャープ化 精鋭化オフ、スケーリング無効
CUDA – GPU 全て
DSR – 係数 オフ
DSR – 滑らかさ -(オフ)
OpenGL レンダリング GPU NVIDIA GeForce RTX 3090
アンチエイリアシング – FXAA オフ
アンチエイリアシング – ガンマ修正 オン
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー -(オフ)
アンチエイリアシング – モード アプリケーションによるコントロール
アンチエイリアシング – 設定 -(なし)
アンビエント オクルージョン オフ
シェーダーキャッシュ オン
スレッドした最適化 自動
テクスチャフィルタリング – クオリティ ハイパフォーマンス
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 オン
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス 許可
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 オフ
トリプル バッファリング オフ
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング オフ
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 1
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) オフ
低遅延モード ウルトラ
優先的に使用するリフレッシュレート 利用可能な最高値
垂直同期 オフ
最大フレームレート オフ
異方性フィルタリング アプリケーションによるコントロール
電源管理モード パフォーマンス最大化を優先
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・管理人は質問の答えがわかった場合のみ、お返事をします。

・ 情報元が明確

・どこをどう修正すればいいかが明確

・選手の情報や専門的な知識の共有

【YouTube通常URLの場合】

URLの後に「&t=時間h分m秒s

(漢字を半角数字に変更)

https://www.youtube.com/watch?v=w44lwGNvkNE

https://www.youtube.com/watch?v=w44lwGNvkNE&t=0h2m45s

【YouTube:短縮URLの場合】

URLの後に「?t=時間h分m秒s

https://youtu.be/w44lwGNvkNE

https://youtu.be/w44lwGNvkNE?t=0h2m45s

【Twitchの場合】

ビデオURLの後に「?t=時間h分m秒s

https://www.twitch.tv/videos/1293785280?t=04h44m29s

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10 コメント
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名無しのゲーマー

マウスパットの硬度分かりますか?

名無しのゲーマー

キーボードは2022champions時点で「Wooting 60HE」に変更されているかと思われます

Last edited 13 日 前 by 名無しのゲーマー
けんぴん

ADSとオペレーターズームが切り替えか長押しかわかりますか?

名無しのゲーマー

マウスソールも気になります

名無しのゲーマー

マウスパッドの硬さはXsoftで合っていますか?

管理人

コメントありがとうございます。
以前使っていたマウスパッドの硬度はXSで合っているかと思いますが、サイズは不明です。
ただ、コメントをいただき最確認をしたところデバイス一覧が更新されていましたので、デバイスの一覧を更新させていただきました:D

名無しのゲーマー

マウスソール何を使っているかってわかりませんでしょうか

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