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【VALORANT】Zellsis(ゼルシス)選手の感度・設定・デバイス

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Zellsis選手情報

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本名 ジョーダン・モンテムッロ
Jordan Montemurro
HN Zellsis
読み ゼルシス
国籍 アメリカ
所属 Sentinels
年齢 27歳
生年月日 1998年3月2日
wiki Liquipedia
SNS
「Zellsis」に関するニュース

Zellsis選手はアメリカのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

Zellsis選手のデバイス

マウス

Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition

VALORANT Masters Bangkok 2025で使用
VCT 2025 Americas Kickoffで使用

Logicool G PRO X SUPERLIGHT

VALORANT Champions 2024で使用(BLACK)
VCT 2024 Americas Stage2で使用(BLACK)
VCT 2024 Americas Stage1で使用(BLACK)
VALORANT Masters Madrid 2024で使用(BLACK)
VCT 2024 Americas Kickoffで使用(BLACK)

マウスパッド

Razer Gigantus V2

VALORANT Masters Bangkok 2025で使用
備考無し

BenQ Zowie G-SR

配信情報 / 2025年(L)
配信情報 / 2024年(L)

ZOWIE G-SR-SE Bi

VCT 2025 Americas Kickoffで使用
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用

ZOWIE G-SR-SE Gris

VCT 2024 Americas Stage1で使用
VALORANT Masters Madrid 2024で使用
VCT 2024 Americas Kickoffで使用

キーボード

Razer Huntsman V3 Pro mini

VCT 2025 Americas Kickoffで使用
備考無し

モニター

BenQ ZOWIE XL2546K

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

ヘッドセット

Razer BlackShark V2 Pro

配信情報 / 2025年(WHITE)
備考無し

マイク

SHURE SV7

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

Zellsis選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.215
スコープ感度倍率 0.82
ADS感度マルチプライヤー 0.82
ローインプットバッファ オン

マウス設定

DPI 800
eDPI 172
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9 (240hz)
FPS制限(常時) オフ
最高FPS(常時)
NVIDIA Reflex Low Latency オン + ブースト
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス 無し
異方性フィルタリング 1x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オフ
ブルーム オフ
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

キー設定

ズームレベル切替 キーバインド無し
照準(ADS) 切替
スナイパースコープ照準 切替
オペレーターのズーム サイクル
スコープ再照準 オフ
歩く 左Ctrl
ジャンプ マウスホイール上 / スペースキー
しゃがむ 左Shift
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4
アビリティー1を使用 / 装備 C
アビリティー2を使用 / 装備 マウスサイドボタン
アビリティー3を使用 / 装備 E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 X

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインを表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 5
インナーラインの厚さ 2
インナーライン オフセット 0
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインを表示 オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターーライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

クロスヘア1

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 2

クロスヘア2

クロスヘアの色 イエロー
輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 4 2 2

ミニマップ設定

回転 回転
固定される方向 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オン
ミニマップサイズ 1.1
ミニマップズーム 0.9
ミニマップ視界表示 オン
マップの区画名の表示 常に表示

Nvidia設定

デスクトップ カラー設定の調整

明るさ 50%
コントラスト 50%
ガンマ +1.00
デジタルバイブランス 50%
色相 0

3D設定の管理

イメージ スケーリング オフ
アンビエント オクルージョン オフ
異方性フィルタリング オフ
アンチエイリアシング – FXAA オフ
アンチエイリアシング – ガンマ修正 オフ
アンチエイリアシング – モード オフ
アンチエイリアシング – 設定 -無し
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー -オフ
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート オフ
CUDA – GPU 全て
CUDA – システムメモリフォールバックポリシー ドライバのデフォルト
DSR – 係数 オフ
DSR – 滑らかさ -(オフ)
低遅延モード ウルトラ
最大フレームレート オフ
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) オフ
OpenGL GDIの互換性 自動
OpenGL レンダリング GPU 自動選択
電源管理モード 利用可能な最高値
優先的に使用するリフレッシュレート アプリケーションによるコントロール
シェーダーキャッシュ サイズ 無制限
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 オン
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス 許可
テクスチャフィルタリング – クオリティ ハイパフォーマンス
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 オン
スレッドした最適化 オフ
トリプル バッファリング オフ
垂直同期 オフ
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 1
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング オフ
Vulkan/OpenGLの既存の方法 自動
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