Flashback選手情報
本名 | Cho Min-hyuk |
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HN | Flashback |
読み | フラッシュバック |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 19歳 |
生年月日 | 2005年11月15日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「Flashback」に関するニュース |
Flashback選手は韓国のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
2021年1月、チーム「TurningMecard」にて活動を開始。同月に開催された「VCL 2023 Split1」韓国リーグに参戦。
同大会では予選グループステージを順調に勝ち進むが、プレイオフ初戦にて後の韓国スター選手を多数輩出する「TeamAceOverQuality」に敗戦。続くローワーでもJinboong選手率いる「Rio Company」に敗戦、後に世界に名を轟かすトップ選手達への厳しい連敗により予選突破目前で大会を敗退とした。
「Split2」では後に日本のeスポーツチーム「REIGNITE」にも所属するSacrificE選手と共に堅調な成績で予選グループステージ突破を果たすが、プレイオフにて後に韓国の超新星とも呼ばれるKaron選手擁する「No No No」に敗戦。
続けて日本とも深い関わりを持つHate選手率いる「Never Give Up」にも敗れ、またしても厳しい連敗にてアドバンスステージ目前で大会を敗退としている。
その後、四ヶ月程の期間が空いた2023年7月。
韓国最高峰のeスポーツチーム「DRX」のアカデミー組織「DRX Prospects」に招集される。
そして、上部組織の「DRX」が「「Valorant Champions 2023」を終え、オフシーズンとなった2023年10月。
Zest選手、Rb選手と入れ変わる形で「TEN Global Invitational 2023」に出場。
世界的なプレイヤーとの対戦となった同大会にて224ラウンドをプレイし、ACS190.9・KAST71%・ADR133.2という非常に安定的なスコアでチームを準優勝へと導く。
立場的にはアカデミーの練習生といった形だったが、結果的には世界の強豪相手にチームを牽引する素晴らしいパフォーマンスとなった。
続く、「Red Bull Home Ground #4」でも堅調なパフォーマンスを維持し、迎えた2023年12月。
韓国トップチーム「DRX」からFlashback選手の正式加入が発表された。
翌年の2024年4月には個人的な問題により無期限の活動停止が告知されたが、二ヶ月程が経った同年5月末には「DRX」ロースターに復帰。日本とも同一地域に区切られるPacificリーグにて大活躍を見せる。
そんな韓国トップクラスの才能集団が認めた稀代の天才Flashback選手。衝撃のゲームセンスを見逃さないためにも是非ともSNS等のフォローをお忘れなく。
Flashback選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro Gengar Edition
VCT 2025 Pacific Kickoff Week4で使用
Razer Viper V3 Pro
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用(BLACK)
Razer Viper V2 Pro
マウスパッド
Steelseries Qck
VCT 2025 Pacific Kickoff Week4で使用(硬度不明)
Artisan NINJA FX Hayate Otsu
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用(RED)
Artisan NINJA FX Hien
VALORANT Radiant Asia Invitationalで使用(RED)
GB x IAM 마우스패드
VCT 2024 Pacific Stage2で使用
X-raypad Aqua Control Pro
Razer Gigantus V2
キーボード
Razer Huntsman V3 Pro Mini
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用
アクチュエーションポイント(WASD&CTRL) | 1.0mm |
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ラピッドトリガー | 0.2mm |
Wooting 60HE
RAZER HUNTSMAN V3 PRO TENKEYLESS
ヘッドセット
Razer Blackshark V2 Pro
Flashback選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.33 |
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スコープ感度 | 1 |
ADS感度 | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 400 |
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eDPI | 132 |
ポーリングレート | 4000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | レッド(デフォルト) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
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ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
Flashback選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オン |
ミニマップサイズ | 1.1 |
ミニマップズーム | 0.9 |
ミニマップ視界表示 | オフ |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定
モード(MODE) | FPS 1 |
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ブラックイコライザー(Black eQualizer) | 7 |
カラーバイブランス(Color Vibrance) | 11 |
ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 0 |
ガンマ(Gamma) | 3 |
色温度(Color Temp) | 100 100 100 |
DYAC | プレミアム(Premium) |
明るさ(Brightness) | 80 |
コントラスト(Contrast) | 62 |
色の鮮明さ(Hue) | 7 |
AMA | 高(High) |
感度1
照準感度 | 0.21 |
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DPI | 800 |
ポーリングレート | 4000Hz |
eDPI | 168 |
感度2
照準感度 | 0.35 |
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DPI | 400 |
ポーリングレート | 4000Hz |
eDPI | 140 |
クロスヘア1
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 1 |