Xdll選手情報
| 本名 |
Yuto Mizomori
ミゾモリ ユウト
|
|---|---|
| HN |
エックスディル
Xdll
|
| 国籍 | |
| 所属 | ZETA DIVISION |
| 年齢 | 19歳 |
| 生年月日 | 2005年12月11日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「Xdll」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Xdll選手とは?
Xdll選手は日本のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
2022年2月、日本のeスポーツチーム「BLUE BEES」に所属。
後にインターナショナルリーガーにまで上り詰めるロシアの天才プレイヤーsomething選手、Kr1stal選手、ストリーマーとしても人気となるZerost選手、Zennakukin選手と共に「VCJ 2022 Stage 1」に参戦。
「VCJ 2022 Stage 1 Challengers」オープン予選では「SCARZ」等の強豪チームを破り本戦へと出場したものの、本戦では圧倒的な経験値を持ったプレイヤーが集まる「REJECT」に敗戦。
続く「Week2」ではFisker選手率いる「FAV gaming」に敗戦を喫し、「Stage 1」をメインイベント第5位タイとした。
その後、「VCJ 2022 Stage 2」ではメインイベント突破を見せるも、プレイオフではLaz選手率いる「ZETA DIVISION」、Meiy選手率いる「Crazy Raccoon」と日本のトップチームとの厳しい戦いとなり、惜しくも「BEST6」にて大会を終えている。
2022年7月、強豪チーム「SCARZ」に移籍をすると、世界大会「VALORANT Champions 2022」への出場が決まっていた「ZETA DIVISION」にローン移籍。
TENNN選手の病気療養を補う為のスタンドインとなり、試合出場とはならなかったが、後に「ZETA DIVISION」関係者からは「素晴らしいサポートだった」と賛辞を送られた。
2022年12月、日本のeスポーツチーム「FENNEL」に加入。
この移籍に伴い、後に日本のVALORANT界を形作る三銃士とも言えるCLZ選手、SyouTa選手、Xdll選手の体制が整う。
更に、残りの二枠にも日本トップチーム「ZETA DIVISION」のアカデミー組織「ZETA DIVISION Academy」よりhiroronn選手、直近の世界大会日本代表を勝ち取った「NORTHEPTION」よりJoXJo選手が内定。隙の無いロスターが完成となった。
そして、迎えた2023年シーズンには「VCJ 2023 Split 1」にて「FENNEL」の個の能力が大爆発。
グランドファイナルでは何度も苦汁を飲まされた日本のトップチーム「Crazy Raccoon」に勝利。正真正銘の日本一位の称号を手に入れた。
しかし、喜びは束の間でインターナショナルチーム昇格の道「アセンション」への出場が懸かった「VCJ 2023 Split2」プレイオフにて「SCARZ」に敗戦。
「Split 1」にて日本一の称号こそ手にしたものの、インターナショナルチームへの昇格が翌年へと持ち越される事となった。
翌年の2024年シーズン「VCJ 2024 Split1」ではグループステージ・プレイオフにて強豪チーム「REJECT」に連敗を喫したものの、プレイオフではローワーより粘り強い戦いを見せ、グランドファイナルでは「REJECT」との再戦を制し、二年連続で日本大会を優勝を飾った。
しかし、またもアセンション出場が懸かった「VCJ 2024 Split 2」グランドファイナルにて新進気鋭の天才集団「RIDDLE ORDER」に敗戦。二年連続で「Split 1」優勝の快挙から「アセンション出場」を逃す形となった。
そして、オフシーズンを迎えた2024年10月、日本トップチーム「ZETA DIVISION」より、Xdll選手、CLZ選手、SyouTa選手の加入が発表された。
日本トップクラスのクラッチプレイヤーながら、長い間、苦汁をなめてきた努力のプレイヤーXdll選手。
もう知らない人もいないかもしれませんが、今後のインターナショナルリーグで日本を背負ってくれる事、間違いなしなので、今一度その活躍をチェックしてみてください。
・2022年2月、「BLUE BEES」加入
・2022年7月、「SCARZ」移籍
・2022年7月、「ZETA DIVISION」ローン移籍
・2022年9月、「SCARZ」移籍
・2022年12月、「FENNEL」移籍
・2024年1月、「FENNEL」移籍
・2024年10月、「ZETA DIVISION」移籍
・2025年11月、オフシーズン大会「Red Bull Home Ground 2025」第三位入賞
Xdll選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition
RedBull HomeGround 2025で使用
Razer Viper V3 Pro
配信情報 / 2025年(カラー不明)
Logicool G Pro X Superlight Pink
マウスパッド
Pulser ES2 3mm
VCT 2025 Pacific Stage2で使用
Pulsar ES2 Dep Edition 4mm XL
RedBull HomeGround 2024 APACで使用(WHITE)
クローン元:Palser ES2

Zowie G-SR-SE Rouge
キーボード
Sony INZONE KBD-H75
RedBull HomeGround 2025で使用
Wooting 60HE(+)
VCT 2025 Pacific Stage2で使用
Razer Huntsman V3 Pro Mini
VCJ 2024 Split 2 Playoffで使用
REALFORCE GX1
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
Xdll選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.235 |
|---|---|
| スコープ感度 | 0.9 |
| ADS感度 | 1 |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 188 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | レッド(デフォルト) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| Nvidia Reflex Low Latency | オン |
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 2x |
| 異方性フィルタリング | 4x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オン |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| プライマリ武器を装備 | 1 |
|---|---|
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | V |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | マウスサイドボタン5 |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| 輪郭の不透明度 | 0 |
| 輪郭の厚さ | 0 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 3 |
| インナーラインの厚さ | 2 |
| インナーライン オフセット | 1 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |

















