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【VALORANT】xccurate(エクスキュレート)選手の感度・設定・年齢等

Xccurate選手情報

YouTube player
本名ケビン・スサント
Kevin Susanto
ハンドルネームXccurate
読みエクスキュレート
国籍インドネシア
所属T1
年齢26歳
生年月日1998年2月18日
wikiLiquipedia
SNSTwitter / YouTube / Twitch
「Xccurate」に関するニュース

Xccurate選手はインドネシアのVALORANTプレイヤー

元CS:GOのプロ選手でf0rsakeN選手の実の兄

Xccurate選手のデバイス周り

モニター

BenQ XL2546 240hz

マウス

G Pro X Superlight 2 White

VCT 2024 Pacific Kickoffで使用

マウスパッド

G-SR II

VCT 2024 Pacific Kickoffで使用

キーボード

G715

VCT 2024 Pacific Kickoffで使用

イヤホン

Logicool G333

ヘッドセット

G PRO X Headset

Xccurate選手の感度・設定

感度設定

照準感度0.97
スコープ感度1
ADS感度1
ローインプットバッファオン

マウス設定

DPI400
eDPI388

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が250付近なので、迷った時は「250÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:250÷400=ゲーム内感度0.625

例:自分のマウスが800DPIの場合:250÷800=ゲーム内感度0.312

アクシビティ設定

敵のハイライトカラーレッド(デフォルト)

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
解像度1280×960 4:3
リフレッシュレート上限240hz
最高FPS (常時)400.0
Nvidia Reflex Low Latencyオン + ブースト
マルチスレッドレンダリングオン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネットオフ
VSyncオフ
アンチエイリアス無し
異方性フィルタリング1x
明瞭度を上げるオフ
シャープネスの動的補正オフ
ブルームオフ
ディストーションオフ
一人称視点の陰影オフ

キー設定

プライマリ武器を装備1
セカンダリ武器を装備2
近接武器を装備3
スパイクを装備4
オブジェクトを使用F
スパイクを使用4
アビリティー1を使用 / 装備C
アビリティー2を使用 / 装備Q
アビリティー3を使用 / 装備E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備X

クロスヘア設定

クロスヘアの色シアン
輪郭オン
輪郭の不透明度1
輪郭の厚さ1
センタードットオフ
センタードットの不透明度0
センタードットのサイズ0
インナーラインの表示オン
インナーラインの不透明度1
インナーラインの長さ4
インナーラインの厚さ2
インナーライン オフセット2
移動エラーオフ
射撃エラーオフ
アウターラインの不透明度0
アウターーラインの長さ0
アウターラインの厚さ0
アウターライン オフセット0
射撃誤差のクロスヘアフェードオフ
移動エラーオフ
射撃エラーオフ

クロスヘア1

クロスヘアの色シアン
輪郭オフ
センタードットオフ
インナーラインの数値
1322

クロスヘア2

クロスヘアの色シアン
輪郭オン
輪郭の不透明度1
輪郭の厚さ1
センタードットオン
センタードットの不透明度1
センタードットのサイズ2

クロスヘア3

クロスヘアの色#000000
輪郭オン
輪郭の不透明度1
輪郭の厚さ1
センタードットオフ
インナーラインの数値
0110
 
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