ParkHa選手情報
本名 | Oh Jeong-teak |
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HN | ParkHa |
読み | パクハ / パーカ |
国籍 | ![]() |
所属 | – |
年齢 | 25歳 |
生年月日 | 2000年2月4日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「ParkHa」に関するニュース |
ParkHa選手は韓国のAPEXプレイヤー・プロゲーマー
「T1」時代のチームメイトはKaronPe選手とobly選手
また、読みは日本語ではパク・ハだが、英語実況ではパーカと呼ばれる事もある。
ParkHa選手は元「Wyvern」所属で、「CR」所属のSelly選手・KaronPe選手と共に世界大会「Apex Legends Preseason Invitational」に出場。世界第三位に輝く歴史的な快挙を達成している。
その後、韓国の名門チーム「T1」に移籍。
Selly選手の後をobly選手が担い、KaronPe選手と新生「T1」を結成している。
上記の世界大会にて「MVP」を獲得したSelly選手がいなくなって不安の声も多かったが、その後のT1・・・めちゃくちゃ強い。
韓国選手でよく比較されるのが、Ras選手とSelly選手だが、実質的にレイス対決というのであればParkHa選手と比較するべきかもしれない。
お互いにアジア最高峰の選手であり、漫画でいうところのナルトとサスケみたいな関係で、どちらが強いというよりもどちらも特別な才能を持った選手と言えるかもしれない。
そんな最強レイス使いの両選手だが、現在の所は予選成績や個人成績ではRas選手に軍配が上がるが、世界大会の実績ではParkHa選手に軍配が上がると言えるだろう。
また、そんなParkHa選手は非常に親日家であり、日本との交友も望んでいる。
https://t.co/UMG323RjT4
僕のYouTubeアドレスです。
皆さん愛してます
This is the address of the inner tube.
I love you guys.— T1_Parkha (@T1Parkha) November 1, 2020
レイスをやる方もそうでない方もアジア最高峰のプレイヤーParkHa選手は絶対にチェックしてみてほしい。
ParkHa選手のデバイス
コントローラー・PAD
DualSense Edge
マウス
Razer Viper mini
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
BenQ ZOWIE S2
マウスパッド
ZOWIE G-SR-SE Gris
ZOWIE G-SR-SE Rouge
Zowie G-SR
キーボード
SteelSeries APEX PRO mini
RazerHuntsman mini
・ALGS 2023 S1 PLAYOFF世界大会で使用していたと思われるキーボード
・US配列なのは確定
モニター
BenQ ZOWIE XL2546
ParkHa選手の感度・設定
感度設定【PAD時】
視点感度 | 4 |
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視点感度(ADS) | 3 |
反応曲線 | リニア |
視点操作のデッドゾーン | なし |
移動スティックのデッドゾーン | 小 |
視点の反転 | オフ |
振動 | オフ |
感度設定【キーマウ時】
ゲーム内感度 | 2.5 |
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エイム時感度 | 1 |
マウス加速 | オフ |
マウス反転 | オフ |
ライティングエフェクト | オン |
マウス設定
DPI | 400 |
eDPI | 1000 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
キー配置・キーボード設定
前進 | W / マウスホイール上 |
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後退 | S |
左へ移動 | A |
右に移動 | D |
スプリント | 左Shift |
ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
しゃがみ(切り替え) | |
しゃがみ(ホールド) | CapsLock/C |
戦術アビリティ | Q/マウスサイドボタン |
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アルティメットアビリティ | Z |
アクション/拾う | E |
アクションボタンの別設定 | X |
インベントリ | 左TAB/I |
マップ | M |
攻撃 | 左クリック |
射撃モード切り替え | B |
照準器エイム(切り替え) | – |
照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
格闘 | V |
リロード | R |
武器切り替え | なし |
武器1を装備 | 1 |
武器2を装備 | 2 |
武器を収める | 3 |
グレネード装備 | G |
サバイバルアイテムを装備 | 5 |
装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
注射器を使用 | 5 |
医療キットを使用 | 6 |
シールドセルを使用 | 7 |
シールドバッテリーを使用 | 8 |
フェニックスキットを使用 | 9 |
キャラクターのユーティリティーアクション | H |
武器を見る | N |
ビデオ設定
画面モード | フルスクリーン |
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縦横比 | 16:9 |
解像度 | 1920×1080 |
明るさ | 50% |
視界(視野角) | 110 |
FOVアビリティスケーリング | 有効 |
スプリント時の視点のゆれ | 普通 |
垂直同期 | 無効 |
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NVIDIA Reflex | 無効 |
解像度適応の目標FPS | 0 |
アンチエイリアス | なし |
テクスチャストリーミング割り当て | 低(3GB VRAM) |
テクスチャフィルタリング | バイリニア |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 低 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 無効 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットディテール | 無効 |
モデルディテール | 低 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 無効 |
ラグドール | 低 |
その他設定
オートラン | オフ |
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