Neon選手情報
| 本名 |
ブルーノ・ロドリゲス
Bruno Rodríguez
|
|---|---|
| HN |
ネオン
Neon
|
| 国籍 | |
| 所属 | LEVIATAN |
| 年齢 | 18歳 |
| 生年月日 | 2008年1月28日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
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|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Neon選手とは?
Neon選手はアルゼンチンのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
・2022年6月、「Leviatán Academy」加入
・2023年11月、「Furious Gaming」ローン移籍
・2024年12月、「Leviatán Academy」再移籍
・2025年11月、「Leviatán」移籍
Neon選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro
VCT 2026 Americas Stage1で使用(WHITE)
配信情報 / 2026年
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Zero
VCT 2026 Americas Stage1で使用(BLACK)
配信情報 / 2026年(SOFT)
キーボード
Wooting 60HE v2
VCT 2026 Americas Stage1で使用(SILVER)
配信情報 / 2026年

Neon選手が公開しているWootingプロファイルコード
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
配信情報 / 2026年
備考なし
ASUS 360Hz Monitor
配信情報 / 2026年(型番不明※1)
※1:掲載は「ASUS ROG SWIFT PG259QNR」
ヘッドセット
HyperX Cloud III
配信情報 / 2026年
備考なし
Neon選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.21 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 168 |
| ポーリングレート | 4000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (360Hz) |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | – |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | なし |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
キー設定
| アビリティー1 | C |
|---|---|
| アビリティー2 | Q |
| アビリティー3 | E |
| アルティメット | X |
| 歩く | 左Shift |
|---|---|
| ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| ズームレベル切替 | マウスホイール上 |
| 照準(ADS) | 切替 |
| スナイパースコープ照準 | 切替 |
| オペレーターのズーム | 切替 |
| スコープ再照準 | オフ |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインを表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| マップを回転 | 固定 |
|---|---|
| 自陣を基準に向きを変える | 常に同 |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.2 |
| ミニマップズーム | 1 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
NVIDIA設定
デスクトップカラー設定の調整
| 明るさ | 55% |
|---|---|
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 67% |
| 色相 | 0 |
3D設定の管理
| イメージ スケーリング | オフ |
|---|---|
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| 異方性フィルタリング | オフ |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オン |
| アンチエイリアシング – モード | アプリケーションコントロール |
| アンチエイリアシング – 設定 | -無し |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -オフ |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
| CUDA – GPU | 全て |
| CUDA – システム フォールバック ポリシー | ドライバーのデフォルト |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
| 低遅延モード | ウルトラ |
| 最大フレームレート | オフ |
| マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
| OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | NVIDIA GeForce 3060 |
| 電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
| シェーダーキャッシュ サイズ | 無制限 |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オン |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
配信情報 / 2026年1月-
| 照準感度 | 0.21 |
|---|---|
| DPI | 800 |
| eDPI | 168 |










