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【VALORANT】Neon(ネオン)選手の感度・設定・デバイス

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Neon選手情報

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本名
ブルーノ・ロドリゲス
Bruno Rodríguez
HN
ネオン
Neon
国籍 アルゼンチン
所属 LEVIATAN
年齢 18歳
生年月日 2008年1月28日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Neon選手とは?

Neon選手はアルゼンチンのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー

・2022年6月、「Leviatán Academy」加入
・2023年11月、「Furious Gaming」ローン移籍
・2024年12月、「Leviatán Academy」再移籍
・2025年11月、「Leviatán」移籍

Neon選手のデバイス

マウス

Razer Viper V3 Pro

VCT 2026 Americas Stage1で使用(WHITE)
配信情報 / 2026年

マウスパッド

ARTISAN NINJA FX Zero

VCT 2026 Americas Stage1で使用(BLACK)
配信情報 / 2026年(SOFT)

キーボード

Wooting 60HE v2

VCT 2026 Americas Stage1で使用(SILVER)
配信情報 / 2026年

Neon選手が公開しているWootingプロファイルコード

モニター

BenQ ZOWIE XL2566K

配信情報 / 2026年
備考なし

ASUS 360Hz Monitor

配信情報 / 2026年(型番不明※1)
※1:掲載は「ASUS ROG SWIFT PG259QNR」

ヘッドセット

HyperX Cloud III

配信情報 / 2026年
備考なし

Neon選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.21
スコープ感度倍率 1
ADS感度マルチプライヤー 1

マウス設定

DPI 800
eDPI 168
ポーリングレート 4000Hz

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9 (360Hz)
FPS制限(常時) オフ
最高FPS(常時)
NVIDIA Reflex Low Latency オン + ブースト
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス なし
異方性フィルタリング 1x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オフ
ブルーム オフ
ディストーション オフ
キャストシャドウ オフ

キー設定

アビリティー1 C
アビリティー2 Q
アビリティー3 E
アルティメット X
歩く 左Shift
ジャンプ スペース / マウスホイール下
しゃがむ 左Ctrl
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4
ズームレベル切替 マウスホイール上
照準(ADS) 切替
スナイパースコープ照準 切替
オペレーターのズーム 切替
スコープ再照準 オフ

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 2
インナーラインを表示 オフ
インナーラインの不透明度 0
インナーラインの長さ 0
インナーラインの厚さ 0
インナーライン オフセット 0
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインを表示 オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

ミニマップ設定

マップを回転 固定
自陣を基準に向きを変える 常に同
プレイヤーを中央に固定 オフ
ミニマップサイズ 1.2
ミニマップズーム 1
ミニマップ視界表示 オン
マップの区画名の表示 常に表示

NVIDIA設定

デスクトップカラー設定の調整

明るさ 55%
コントラスト 50%
ガンマ +1.00
デジタルバイブランス 67%
色相 0

3D設定の管理

イメージ スケーリング オフ
アンビエント オクルージョン オフ
異方性フィルタリング オフ
アンチエイリアシング – FXAA オフ
アンチエイリアシング – ガンマ修正 オン
アンチエイリアシング – モード アプリケーションコントロール
アンチエイリアシング – 設定 -無し
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー -オフ
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート オフ
CUDA – GPU 全て
CUDA – システム フォールバック ポリシー ドライバーのデフォルト
DSR – 係数 オフ
DSR – 滑らかさ -(オフ)
低遅延モード ウルトラ
最大フレームレート オフ
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) オフ
OpenGL GDIの互換性 自動
OpenGL レンダリング GPU NVIDIA GeForce 3060
電源管理モード パフォーマンス最大化を優先
優先的に使用するリフレッシュレート 利用可能な最高値
シェーダーキャッシュ サイズ 無制限
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 オン
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス 許可
テクスチャフィルタリング – クオリティ ハイパフォーマンス
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