Lumo選手情報
| 本名 | Maxim Demianovskikh |
|---|---|
| HN |
ルモ
Lumo
|
| 国籍 | |
| 所属 | 無所属 |
| 年齢 | 24歳 |
| 生年月日 | 2002年6月19日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS | |
| 「Lumo」に関するニュース | |
Lumo選手はロシアのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
・2022年1月、「INSOMNIA」加入
・2022年5月、「ex INS」移籍
・2022年7月、「EVA:e」加入
・2023年7月、「Four Angry Men」加入
・2023年10月、「SCARZ」加入
Lumo選手のデバイス
マウス
VAXEE ZYGEN NP-01-s
配信情報 / 2026年
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年(BLUE)

マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Zero
配信情報 / 2026年(SOFT)
備考無し
キーボード
Wooting 60HE(+)
配信情報 / 2026年
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
Lumo選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.22 |
|---|---|
| スコープ感度 | 1 |
| ADS感度 | 1 |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 352 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | パープル(3型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 最高FPS(常時) | 360.0 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| 解像度 | 1920×1080 16:9 |
| リフレッシュレート上限 | 360Hz |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | 無し |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| ズームレベル切替 | マウスホイール上 |
| 照準(ADS) | 切替 |
| スナイパースコープ照準 | 長押し |
| 歩く | 左Shift |
|---|---|
| ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
| しゃがむ | 左Ctrl / C |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | V |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| 輪郭の不透明度 | 0 |
| 輪郭の厚さ | 0 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 4 |
| インナーラインの厚さ | 2 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| センタードット | オフ |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 2 |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
|---|---|
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1 |
| ミニマップズーム | 1 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
配信情報 / 2026年6月-
| 照準感度 | 0.22 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 352 |
配信情報 / 2024年
| 照準感度 | 0.142 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
| DPI | 1600 |
| eDPI | 228.8 |
コミュニティ・情報共有
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