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【VALORANT】oitaN(オイタン)選手の感度・設定・デバイス

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oitaN選手情報

本名
Masayuki Takahashi
タカハシ マサユキ
HN
オイタン
oitaN
国籍 日本
所属 IGZIST
年齢 25歳
生年月日 1999年12月21日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

oitaN選手とは?

oitaN選手は日本のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー

・2020年7月、「BlackBird Ignis」加入
・2020年12月、「First Strike」日本大会準優勝
・2021年12月、「IGZIST」加入

oitaN選手のデバイス

マウス

VAXEE XE V2 Wireless

配信情報 / 2025年
備考無し

マウスパッド

ARTISAN NINJA FX Raiden

配信情報 / 2025年(SOFT/XXL)
備考無し

キーボード

Pulsar PCMK 3HE 60

配信情報 / 2025年
備考無し

Wooting 60HE(+)

配信情報 / 2024年
配信情報 / 2023年
配信情報 / 2022年

oitaN選手が公開しているWootingプロファイルコード

モニター

BenQ ZOWIE XL2546

イヤホン

SHURE SE846

配信情報 / 2025年
備考無し

マイク

SHURE SM7B

配信情報 / 2025年
備考無し

oitaN選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.3
スコープ感度倍率 1
ADS感度マルチプライヤー 1

マウス設定

DPI 400
eDPI 120
ポーリングレート 1000Hz

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9
(配信情報:1440×1080 4:3)
FPS制限(常時) オン
最高FPS(常時) 500
NVIDIA Reflex Low Latency オン + ブースト
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス MSAA 4x
異方性フィルタリング 16x
明瞭度を上げる オン
シャープネスの動的補正 オン
ブルーム オン
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

クロスヘア設定

クロスヘアの色 シアン
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインの表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 2
インナーラインの厚さ 2
インナーライン オフセット 1
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターーライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

その他の設定・情報

起動オプション設定

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