Khanada選手情報
ハンドルネーム | Khanada |
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読み | カナダ |
国籍 | アメリカ |
年齢 | 18歳 |
生年月日 | 2004年10月15日 |
所属 | Dignitas |
SNS | Twitter / YouTube / Twitch |
Khanada選手のデバイス周り
モニター
BenQ ZOWIE XL2546
マウス
Logicool GPRO ワイヤレス
マウスパッド
Logitech G840
キーボード
Logicool G PRO X
ヘッドセット
Logicool G PRO X ゲーミングヘッドセット
Khanada選手の感度・設定
感度設定
X軸感度 | 3.8% |
Y軸感度 | 3.0% |
ターゲット感度 | 28.0% |
スコープ使用時感度 | 32.5% |
マウス設定
DPI | 3200 |
ポーリングレート | 1000 |
eDPI | 121.6 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
また、「数千hz」のポーリングレードが出るマウス(「Razer」「Lamzu」等)をお使いの場合、マウスのバッテリー問題等で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)
例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)
(小数点省略)
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1920×1080 |
リフレッシュレート上限 | 240 FPS |
輝度 | 150% |
UIコントラスト | 1x |
色覚モード | 2型2色覚 |
色覚強度 | 5 |
描画距離 | 遠 |
影 | オフ |
アンチエイリアス | オフ |
テクスチャ | 低 |
エフェクト | 低 |
ポストプロセス | 低 |
VSync | オフ |
モーションブラー | オフ |
マルチスレッドレンダリングを許可 | オン |
HUDスケール | 74% |
キー設定orボタン配置 | |
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しゃがむ | 左Ctrl |
使用 | E |
収集ツール | 1 |
武器スロット1 | 2 |
武器スロット2 | 3 |
武器スロット3 | 4 |
武器スロット4 | 5 |
武器スロット5 | 6 |
壁 | C / F1 |
床 | X / F2 |
階段 | V / F3 |
屋根 | マウス 5 |
トラップ | Q |
オートダッシュ | B |
インベントリ | マウス 4 |
マップ | Tab |
リロード/建築の回転 | R |
建築編集 | F / マウスホイール 上 |
建築編集のリセット | マウスホイール 上 |
リリース編集 | オフ |
デフォルトでダッシュ | オン |