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【VALORANT】f0rsakeN(フォーセイクン)選手の感度・設定・デバイス

f0rsakeN選手情報

YouTube player
本名 ジェーソン・スサント
Jason Susanto
HN f0rsakeN
読み フォーセイクン
国籍 インドネシア
所属 Paper Rex
年齢 20歳
生年月日 2004年3月25日
wiki Liquipedia
SNS
「f0rsakeN」に関するニュース

f0rsakeN選手はインドネシアのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

また、同地域にて活躍するCS:GO(後にVALORANTに転向)プロゲーマー、xccurate選手の弟としても知られる。

2021年2月、後に東南アジアを代表するチーム「Paper Rex」に所属。d4v41選手、mindfreak選手、benkai選手、Retla選手と活動を開始。

同月、「VCT 2021 Stage1 Challengers 2 Malaysia&Singapore」に出場すると三連勝にてプレイオフの切符を掴み取る。

そして、ここでJinggg選手率いる「Reality Rift」と対戦。後に「Paper Rex」にて最高のコンビとなる二人だが、この時点ではまだ東南アジアのライバル関係にあった。

この対戦を惜しくも1-2で落とすと、続くロワーでも再度「Reality Rift」に敗戦。大会を第四位入賞として「Challengers 3」へと進むと、同大会では優勝チームの「Timing Monster Gaming」に敗戦。更にロワーでは「Team SMG」に0-13にて敗戦し、大会を敗退とする。

この悔しい敗戦から怒涛の勢いでチームの再建に取り組んだ「Paper Rex」は、続く「VCT 2021 Stage2」を優勝。
マスターズ出場の権利は逃したものの、続く「VCT 2021 Stage3 Challengers3」で再度優勝を飾ると東南アジアのプレイオフでもグランドファイナルに進出。

同地域の強豪チーム「Bren Esports(後のTeam Secret)」と対戦、一度は破った「Bren Esports」に決勝で足をすくわれる形となったものの、準優勝にて世界大会「VCT 2021 Stage 3 Masters Berlin」の出場権利を手にした。

また、「Masters Bellin」時点でアジアランキングトップの「Bren Esports」と接戦を繰り広げたf0rsakeN選手だが、大規模公式大会「VCT」でも世界最高クラスのレーティングを記録した。

そんなアジアの代表的ジェットは2022/9/1時点で「742ラウンド」を「ACS:294」として、トルコの怪物的プレイヤーcNed選手やアメリカの天才プレイヤーTenZ選手を抜いて世界第一位のレーティングを誇っている。

この伝説的な成績に注目している選手も多く、今後のVALORANT界でも大活躍必至の選手。

TenZ選手が才能を認めたcNed選手や韓国のスーパージェットSeoldam選手に並び、次世代の最強ジェット戦線に名乗りをあげそうなf0rsakeN選手、是非SNSや大会でもチェックしてみてください。

【追記】
・2022年7月、「VCT 2022 Stage 2 Masters Copenhagen」準優勝
・2023年6月、「VCT 2023 Masters Tokyo」第三位入賞
・2024年3月、「VALORANT Masters Madrid 2024」第三位入賞

f0rsakeN選手のデバイス

マウス

Lamzu Maya X

VCT 2025 Pacific Kickoffで使用(WHITE)
配信情報 / 2025年
VALORANT Radiant Asia Invitationalで使用
配信情報 / 2024年

Logicool G Pro X Superlight 2

VALORANT Champions 2024で使用(WHITE)
VCT 2024 Pacific Stage2で使用(WHITE)
VALORANT Masters Shanghai 2024で使用(WHITE)
VCT 2024 Pacific Stage1で使用(WHITE)
VALORANT Masters Madrid 2024で使用(WHITE)
配信情報 / 2024年

Logicool G Pro X Superlight 2

AfreecaTV Valorant League 2023で使用(PINK)

Logicool G Pro X Superlight

VALORANT Champions 2023で使用(WHITE)

Logicool G Pro X Superlight

VCT 2023 Pacific League Week3 Day1で使用(RED)

マウスパッド

Lethal Gaming Gear Saturn

VCT 2025 Pacific Kickoffで使用(RED/SOFT)
配信情報 / 2025年(RED/SOFT)
VALORANT Radiant Asia Invitationalで使用(RED)
配信情報 / 2024年(RED/SOFT)

キーボード

Wooting 60HE

VCT 2025 Pacific Kickoffで使用
配信情報 / 2025年
VALORANT Radiant Asia Invitationalで使用
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Pacific Stage2で使用
VALORANT Masters Shanghai 2024で使用
VCT 2024 Pacific Stage1で使用
VALORANT Masters Madrid 2024で使用
配信情報 / 2024年

f0rsakeN選手が公開しているWooting 60HE Profile Code

モニター

BENQ ZOWIE XL2566K

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

ヘッドセット

HyperX Cloud III

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

イヤホン

HyperX Cloud Earbuds

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

マイク

HyperX Cloud III Headset Mic

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

f0rsakeN選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.602
スコープ感度 1
ADS感度 1
ローインプットバッファ オン
Windows感度 6

マウス設定

DPI 800
eDPI 481.6
ポーリングレート 4000Hz

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1440×1080 4:3
(1920×1080 16:9時あり)
NVIDIA REFLEX Low Latency オン + ブースト
リフレッシュレート上限 360hz
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス 無し
異方性フィルタリング 8x
明瞭度を上げる オフ
ブルーム オフ
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

キー設定

歩く 左Shift
ジャンプ スペースキー / マウスホイール上
しゃがむ 左Ctrl
ズームレベル切替 キーバインド無し
照準(ADS) 切替
スナイパースコープ照準 切替
オペレーターのズーム サイクル
スコープ再照準 オフ
武器を見る Y
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4
アビリティー1を使用 / 装備 C
アビリティー2を使用 / 装備 Q
アビリティー3を使用 / 装備 E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 X

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインの表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 横1 縦0
インナーラインの厚さ 3
インナーライン オフセット 0
アウターラインの表示 オン
アウターラインの不透明度 1
アウターーラインの長さ 横4 縦2
アウターラインの厚さ 1
アウターライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

クロスヘア1

輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 1 3 0
アウターラインの数値
1 横4 縦2 1 0

クロスヘア2

クロスヘアの色 #000000
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 1 1 4
アウターラインの数値
0 1 1 3

クロスヘア3

クロスヘアの色 #000000
輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 3 1 1

クロスヘア4

クロスヘアの色 レッド
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オフ
インナーラインの表示 オフ
アウターラインの数値
1 横2 縦1 1 3

クロスヘア5

輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 1 1 3
アウターラインの数値
0 1 1 2

クロスヘア6

輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 1 1 3
アウターラインの数値
1 1 1 4

クロスヘア7

クロスヘアの色 #000000 カスタム
輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 4 2 0

クロスヘア8

クロスヘアの色 グリーン
輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 3 1 2

照準(ADS)設定

クロスヘアの色 カスタム
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインの表示 オフ
アウターラインの表示 オン
アウターラインの不透明度 0
アウターーラインの長さ 1
アウターラインの厚さ 1
アウターライン オフセット 0
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

スナイパースコープ設定

クロスヘアの色 カスタム
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 1

ミニマップ設定

回転 回転
固定される方向 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オン
ミニマップサイズ 1.2
ミニマップズーム 1
ミニマップ視界表示 オン
マップの区画名の表示 常に表示

モニター設定

画像モード FPS1
DyAc Premium
AMA Premium
Black eQualizer 10
Color Vibrance(色の鮮明さ) 12
Brightness(輝度) 100
Contrast(コントラスト) 50
Sharpness(シャープネス) 4

グラフィック設定

デスクトップ カラー設定の調整

明るさ 50%
コントラスト 50%
ガンマ +1.00
デジタルバイブランス 75%
色相 0

その他の情報

コメント欄:ユーザーさん情報提供

マウスの持ち方

持ち方 つかみ持ち
各種FPS設定一覧
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13 コメント
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名無し

ラムズマヤX使ってたはずだけど

名無しのゲーマー

敵の色 黄色
クロスヘア 1312 green

noel

f0rsakenのwootingコードです 52bec966c76c2eddfd0d351701a6e3a25eef

名無しのゲーマー

Nvidiaの設定、最新のものがわかれば知りたいです

名無しのゲーマー

ありがとうございます
動画を見たところこちらのサイトに載っ
デジタルバイブランスが75%で動画では100%となっているんですがどちらが正し今のでしょうか。
こちらのサイトに載っている数値が最新のものでしたらすみません。

名無しのゲーマー

f0rsakeNはつかみ持ちです

名無しのゲーマー

1920×1440の引き延ばしはどうやってやってるんでしょうか

ななな

geforceの解像度のとこに新規作成あるからそこでやってる

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