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目次
Jinggg選手情報
ハンドルネーム | Jinggg |
---|---|
読み | ジン/ジング |
国籍 | シンガポール |
年齢 | 19歳 |
生年月日 | 2003年7月29日 |
所属 | PaperRex |
SNS | Twitter/Twitch |
Jinggg選手はPaperRex(PRX)所属のVALORANTプレイヤー
PRXは2022年現在、APACの代表的強豪チーム。
当サイトではVCT2022 STAGE1ではAPACの編集が間に合わなかったのだが、STAGE2でもまたしても飛び抜けた成績でアジア代表の座を掴んだPRX。
同チームはアジアの怪物ジェットf0rsaken選手が有名だが、Jinggg選手もまたアジアの代表的な怪物デュエリスト。
世界の代表的な選手が集まったVCT2022 STAGE1マスターズでは209ラウンドACS250.6でScreaM選手(ACS260.5)、yay選手(252.3)、Sayaplayer選手(251.0)に次ぐ第四位と素晴らしい成績を残した。
世界的に有名な天才プレイヤーに肉薄したアジアの怪物選手はSNSでも是非チェックしてみてください!
Jinggg選手のデバイス周り
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
マウス
Finalmouse Starlight Pro TenZ Wireless Mouse Medium
VCT 2023 Pacific League week 8で使用。
G-Wolves Hati-S+ 4K
Razer Viper Mini
VAXEE NP01s
マウスパッド
Artisan FX Zero Soft
VCT 2023 Pacific League Week8 Day 1で使用。配信情報ではZeroまたはHien。
Yuki Aim Oni Mousepad Black
VCT 2023 Pacific League Week7 Day1で使用。
Artisan FX Hien Soft
キーボード
HyperX Alloy Origin Core Blue Switches / Aqua Switches
VCT 2023 Pacific League Week8 Day 1で使用。
ヘッドセット
HyperX Cloud 2
マイク
HyperX Quadcast S White
グラボ/GPU
2080 TI
Jinggg選手のVALORANT設定
マウス設定
DPI | 1600 |
eDPI | 320 |
ポーリングレート | 1000hz |
感度設定
照準感度 | 0.2 |
スコープ感度 | 1 |
ADS感度 | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
eDPIとは?
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければハイセンシ、低ければローセンシになります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆のローセンシについても同じです。
VALORANTプロのeDPIの平均値が250付近なので、迷った時は「250÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
例)250÷400(自分のマウスが400DPIの場合)=ゲーム内感度0.625
例2)250÷800(自分のマウスが800DPIの場合)=ゲーム内感度0.312
※eDPIという設定箇所がある訳ではありません。自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します。
アクシビティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
---|
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1280×960 4:3 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
最高FPS(常時) | 400.0 |
Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | 無し |
異方性フィルタリング | 1x |
明瞭度を上げる | オン |
ブルーム | オン |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | E |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | C |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
Jinggg選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | カスタム |
輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 4 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 2 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターーラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
Jinggg選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | シアン |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 3 |
インナーラインの表示 | オフ |
クロスヘア2 [2023/02/15]
Jinggg選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | シアン | |||
輪郭 | オフ | |||
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 4 | 2 | 0 |
クロスヘア3 [2022/9/25]
Jinggg選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | シアン | |||
輪郭 | オフ | |||
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 2 | 2 | 3 |
クロスヘア4 [2022/7/4]
Jinggg選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | シアン | |||
輪郭 | オン | |||
輪郭の不透明度 | 1 | |||
輪郭の厚さ | 1 | |||
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 2 | 1 | 2 |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.1 |
ミニマップズーム | 0.947 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定 XL2546
DyAc | オフ |
AMA | High |
Contrast(コントラスト) | 60 |
Brightness(輝度) | 30 |
Sharpness(シャープネス) | 10 |
Gamma(ガンマ) | 3 |
Black eQualizer | 5 |
Color Vibrance(色の鮮明さ) | 13 |
Low Blue Light(ブルーライト軽減) | 0 |
Color Temperature | bluish |
dynamic contrast | 0 |
Color Wealness | オフ |
nvidia設定
デスクトップ カラー設定の調整
明るさ | 50% |
コントラスト | 50% |
ガンマ | +1.00 |
デジタルバイブランス | 50% |
色相 | 0 |
1600dpi0.2に変更されていました。
コメント&情報提供ありがとうございます。
情報を修正させていただきました:D