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【VALORANT】CLZ(クルズ)選手の感度・設定・年齢等

CLZ選手情報

ハンドルネームCLZ
読みクルズ
国籍日本
所属FENNEL
年齢22歳
生年月日2002年1月27日
wikiLiquipedia
SNSTwitter / Twitch
「CLZ」に関するニュース

CLZ選手とは日本のVALORANTプレイヤー

CLZ選手のデバイス周り

マウス

Sprime PM1 White

VCJ 2024 Split1で使用

マウスパッド

Artisan Zero Orange (橙daidai)

VCJ 2024 Split1で使用(硬度不明/Zero Black使用時の硬度はXSoft)

キーボード

Wooting 60HE

VCJ 2024 Split1で使用

CLZ選手の感度・設定

感度設定

照準感度0.32
スコープ感度0.789
ADS感度1
ローインプットバッファオン

マウス設定

DPI800
eDPI256
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクシビティ設定

敵のハイライトカラーイエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
解像度1440×1080 4:3
リフレッシュレート上限360hz
マルチスレッドレンダリングオン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネットオン
VSyncオフ
アンチエイリアスMSAA 4x
異方性フィルタリング4x
明瞭度を上げるオン
ブルームオフ
シャープネスの動的補正オフ
ディストーションオフ
キャストシャドウオン

キー設定

歩く左Shift
ジャンプスペースキー
しゃがむ左Ctrl
ズームレベル切替マウスホイール上
照準(ADS)長押し
スナイパースコープ照準切替
オペレーターのズーム切替
スコープ再照準オン
プライマリ武器を装備1 / マウスサイドボタン1
セカンダリ武器を装備2
近接武器を装備3
スパイクを装備4
オブジェクトを使用V
スパイクを使用4
アビリティー1を使用 / 装備E
アビリティー2を使用 / 装備Q
アビリティー3を使用 / 装備C
アルティメットアビリティーを使用 / 装備X

クロスヘア設定

クロスヘアの色ホワイト
輪郭オフ
輪郭の不透明度0
輪郭の厚さ0
センタードットオフ
センタードットの不透明度0
センタードットのサイズ0
インナーラインの表示オン
インナーラインの不透明度1
インナーラインの長さ4
インナーラインの厚さ2
インナーライン オフセット0
移動エラーオフ
射撃エラーオフ
アウターラインの不透明度0
アウターラインの長さ0
アウターラインの厚さ0
アウターライン オフセット0
射撃誤差のクロスヘアフェードオフ
移動エラーオフ
射撃エラーオフ

クロスヘア1

クロスヘアの色グリーン
輪郭オン
輪郭の不透明度0.726
輪郭の厚さ1
センタードットオフ
インナーラインの数値
1212

クロスヘア2

クロスヘアの色グリーン
輪郭オン
輪郭の不透明度0.654
輪郭の厚さ1
センタードットオン
センタードットの不透明度1
センタードットのサイズ2

ミニマップ設定

回転固定
固定される方向自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定オフ
ミニマップサイズ1.2
ミニマップズーム0.961
ミニマップ視界表示オン
マップの区画名の表示常に表示
各種FPS設定一覧
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名無しのゲーマー

wootingの設定わかりますか?