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【VALORANT】Reita(レイタ)選手の感度・設定・年齢等

Reita選手情報

ハンドルネーム Reita
読み レイタ
国籍 日本
年齢 28歳
生年月日 1994年11月12日
所属
SNS Twitter / YouTube / Twitch

Reita選手はDetonatioN FocusMe所属のVALORANTプレイヤー

【以前の情報】
CS:GO出身で、CS:GO時代から日本のトップチームAbsoluteで活躍。

日本のeスポーツは非常に予算が少なくCS:GO時代は非常に苦労したと察せられるが、その中でも大きな一歩を見せてくれたAbsolute。

現在でも一緒にプレイしているZetaDivisionのメンバーLaz選手とはCS:GO時代からの戦友でもある。

抜群のフィジカルと戦略的な視点の広さからプレイヤーからコーチまで幅広く経験し、日本のnitr0選手的な立ち位置で日本のプロゲームシーンを大きく前進させた超重要プレイヤー。

Absoluteから様々な変革を経てZetaDivisionが結成されたようだが、Reita選手自身のプレイ環境もCS:GOからVALORANTへと大きく変わっている。
その中でも根本的なチーム力を軸に現在でも第一線で輝いているZetaDivision。

その司令塔であり日本では数少ない貴重な知識を持ったReita選手。

今後のVALORANTでも日本を引っ張っていってくれる重要なキーマンは是非フォロー&チェックしてみてください。

Reita選手のデバイス周り

モニター

BenQ ZOWIE XL2546K

マウス

Vaxee NP-01s Wireless Black


マウスパッド

Vaxee PA Black

キーボード

Wooting 60HE

イヤホン

Bose QuietComfort 20

ヘッドセット

Logicool G PRO X Wireless

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Reita選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.125
スコープ感度 0.7

マウス設定

DPI 1600
eDPI 200
ポーリングレート 1000

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

また、「数千hz」のポーリングレードが出るマウス(「Razer」「Lamzu」等)をお使いの場合、マウスのバッテリー問題等で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が250付近なので、迷った時は「250÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:250÷400=ゲーム内感度0.625

例:自分のマウスが800DPIの場合:250÷800=ゲーム内感度0.312

アクシビティ設定

敵のハイライトカラー レッド(デフォルト)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9
リフレッシュレート上限 240hz
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス 無し
異方性フィルタリング 1x
明瞭度を上げる オフ
ブルーム オフ
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

キー設定

歩く 左Alt
ジャンプ スペースキー / マウスホイール下
しゃがむ 左Shift
プライマリ武器を装備 マウスホイール上
セカンダリ武器を装備 マウスサイドボタン1
近接武器を装備 3
スパイクを装備 5
オブジェクトを使用 R
スパイクを使用 R / 5
アビリティー1を使用 / 装備 E
アビリティー2を使用 / 装備 C
アビリティー3を使用 / 装備 マウスサイドボタン2
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 Q

クロスヘア設定 [2023/02/13更新]

Reita選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 1
インナーラインを表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 2
インナーラインの厚さ 1
インナーライン オフセット 2
射撃エラー オン
射撃エラーの倍率 0.8
アウターラインの表示 オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターーラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
クロスヘア1
クロスヘアの色 グリーン
輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 3 1 2
クロスヘア2
クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 2
インナーラインを表示 オフ
クロスヘア3
クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 4 2 2
クロスヘア4
クロスヘアの色 レッド
輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 6 2 0

クロスヘア5

輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 3 2 0

ADSクロスヘア設定

クロスヘアの色 レッド
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 2
インナーラインを表示 オフ

スナイパースコープ設定

センタードットの色 レッド
センタードット オフ

ミニマップ設定

回転 回転
固定される方向 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オフ
ミニマップサイズ 1.2
ミニマップズーム 0.901
ミニマップ視界表示 オン
マップの区画名の表示 常に表示

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