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【VALORANT】surf(サーフ)選手の感度・設定

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surf選手情報

本名 Thanachart Rungapajaratkul
HN Surf
読み サーフ
国籍 タイ
所属 Talon Esports Academy
年齢 20歳
生年月日 2004年4月2日
wiki Liquipedia
SNS Twitter / YouTube / Twitch
「surf」に関するニュース

surf選手はタイのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

surf選手のデバイス周り

モニター

BenQ Zowie XL2566K

マウス

Logicool G Pro X Superlight Pink

VCT 2024 Pacific Stage1で使用

マウスパッド

Artisan Zero Mid Orange

VCT 2024 Pacific Stage1で使用

キーボード

Wooting 60HE

VCT 2024 Pacific Stage1で使用

ヘッドセット

HyperX Cloud III Wireless

マイク

Rode NT-USB Mini

surf選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.145
スコープ感度 1
Windows感度 6

マウス設定

DPI 1600
eDPI 232
ローインプットバッファ オン

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9
(1280×960 4:3時あり)
最高FPS(常時) オフ
NVIDIA Reflex Low Latency オン + ブースト
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス MSAA 4x
異方性フィルタリング 4x
明瞭度を上げる オフ
ブルーム オフ
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

キー設定

歩く 左Shift
ジャンプ スペースキー / マウスホイール下
しゃがむ 左Ctrl
ズームレベル切替 マウスホイール上
照準(ADS) 切替
スナイパースコープ照準 長押し
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4
アビリティー1を使用 / 装備 C
アビリティー2を使用 / 装備 Q
アビリティー3を使用 / 装備 V
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 E

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインの表示 オン
インナーラインの不透明度 0
インナーラインの長さ 2
インナーラインの厚さ 1
インナーライン オフセット 2
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターーラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

ミニマップ設定

回転 回転
固定される方向 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オフ
ミニマップサイズ 1.1
ミニマップズーム 0.9
ミニマップ視界表示 オン
マップの区画名の表示 常に表示
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