KUREN選手情報
| HN |
クレン
KUREN
|
|---|---|
| 国籍 | |
| 所属 | 無所属 |
| 年齢 | 20歳 |
| 生年月日 | 2005年9月4日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「KUREN」に関する検索 | ||
|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 |
KUREN選手とは?
KUREN選手は日本のフォートナイトプレイヤー
トリオのメンバーはぼっと選手、すとーく選手。
ソロ・アジア等と幅広い分野で日本トップクラスの成績を残し、対面の強さでも日本のトッププレイヤーと言える選手。
特にソロでは抜群の成績を誇り、FNCSグランドファイナルに出場をした。
【追記】
・YouTubeバグ修正
KUREN選手のデバイス
マウス
Finalmouse Ultralight 2
Logicool G PRO
マウスパッド
Mousepadcompany Strata_Liquid_03
ZOWIE G-SR-SE
キーボード
SteelSeries Apex Pro TKL
モニター
BenQ ZOWIE XL2546
View Sonic VX2458
ヘッドセット
Logicool G PRO X
マイク
Marantz MPM1000U
KUREN選手の感度・設定
感度設定
| X軸感度 | 6.0% |
|---|---|
| Y軸感度 | 6.0% |
| ターゲット感度 | 50.0% |
| スコープ感度 | 50.0% |
| 建築時の感度 | 100% |
| 編集時の感度 | 100% |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 48 |
| ポーリングレート | 1000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)
例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)
(小数点省略)
キー配置設定
| 前に移動 | W |
| 左に移動 | A / X |
| 後ろに移動 | S |
| 右に移動 | D / N |
| ジャンプ | スペースキー |
| ダッシュ | 左Shift |
| オートダッシュ | G |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| インベントリ | Tab / T |
| Map | M |
| リロード | R |
| 使用 | F |
| 収集ツール | E |
| 武器スロット1 | 1 / マウスサイドボタン2 |
| 武器スロット2 | 2 / マウスサイドボタン |
| 武器スロット3 | 3 |
| 武器スロット4 | 4 |
| 武器スロット5 | Z / 5 |
| 壁 | C |
| 床 | マウスホイール上 |
| 階段 | V |
| 屋根 | Q |
| トラップ | T |
| 建築編集 | G / マウスホイール下 |
| 建築編集のリセット | 右マウスボタン / マウスホイール下 |
| デフォルトでダッシュ | オフ |
ゲームUI設定
| レティクル | オン |
|---|---|
| レティクル弾薬表示 | オフ |
| ダメージ値 | リスト |
| レティクルダメージフィードバック | ヒットのみ |
| ダメージ値のスケール | 50% |
| HUDスケール | 77% |
|---|---|
| 観戦者数を表示 | オン |
| プレイヤーの体力 | オン |
| 素材 | オン |
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920 x 1080 16:9 |
| VSTNC | オフ |
| 最大フレームレート | 240 FPS |
| レンダリングモード | パフォーマンス |
| 明るさ | 150% |
|---|---|
| ユーザーインターフェイスのコントラスト | 1x |
| 色覚モード | オフ |
| 色覚強度 | 10 |
| ユーザーインターフェースの視差 | オン |
| 3D解像度 | 100% |
|---|---|
| NANITE 仮想化ジオメトリ | オフ |
| 描画距離 | 近い |
| テクスチャ | 低 |
| メッシュ | 高 |













