yukaPEROdator選手情報
| 本名 |
Shin Nosoko
野底 心
|
|---|---|
| HN |
ユカペロデター
yukaPEROdator
|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 24歳 |
| 生年月日 | 2001年7月16日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「yukaPEROdator」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
yukaPEROdator選手とは?
yukaPEROdator選手は日本のAPEXプレイヤー・プロゲーマー
・2021年3月、「Nature Bloom」トライアウト
・2021年4月、「Nature IRIS」トライアウト
・2021年4月、「Nature IRIS」加入
・2021年6月、「TSURUGI eSports」加入
・2021年7月、「FC Destroy」移籍
・2023年12月、「NORTHEPTION」加入
・2024年5月、「NORTHEPTION」再加入
・2024年10月、「RIDDLE」スタンドイン
・2025年3月、「KINOTROPE gaming」加入
yukaPEROdator選手のデバイス
コントローラー・PAD
BIGBIGWON BLITZ2
配信情報 / 2025年(BLUE/ALPS)
Void Gaming PS5
配信情報 / 2025年
モニター
SONY INZONE M10S
SNS情報 / 2025年
マウス【キーマウ時】
WLMOUSE Beast X 8K
配信情報 / 2025年(SILVER)
XTRFY M42
マウスパッド【キーマウ時】
Pulsar Superglide2
配信情報 / 2025年(XL)
X-raypad Aqua Control
SKYPAD
yukaPEROdator選手の感度・設定
感度設定
| 視点感度 | 4 |
|---|---|
| 視点感度(ADS) | 3 |
| 反応曲線 | リニア |
| 視点操作のデッドゾーン | 小 |
| 移動スティックのデッドゾーン | 小 |
| 視点の反転 | オフ |
| 振動 | オフ |
スコープ設定
| 1倍スコープ・アイアンサイト | 1.0 |
|---|---|
| 2倍スコープ | 1.2 |
| 3倍スコープ | 1.2 |
| 4倍スコープ | 1.3 |
| 6倍スコープ | 1.7 |
| 8倍スコープ | 1.7 |
| 10倍スコープ | 1.8 |
レティクル設定
| 赤(R) | 14 |
|---|---|
| 緑(G) | 255 |
| 青(B) | 12 |
ボタン配置
| ジャンプ | |
|---|---|
| しゃがみ | |
| アクション/拾う/リロード | □ |
| 武器切り替え/収納(ホールド) | △ |
| 照準器エイム(ホールド) | L2 |
| 攻撃 | R2 |
| 戦術アビリティ | L1 |
| シグナル/ホイール(ホールド) | R1 |
| スプリント | |
| 格闘 | |
| ヘルスキット/シールドキット | 十字キー上 |
| キャラクターの固有アクション | 十字キー下 |
| 射撃モード切り替え | 十字キー左 |
| グレネード装備 | 十字キー右 |
| マップ(切り替え) | □ |
| アルティメットアビリティ | L1+R2 |
ビデオ設定
| 画面モード | フルスクリーン |
|---|---|
| 縦横比 | 16:10 |
| 解像度 | 2304×1440 |
| 明るさ | 55 |
| 視界(視野角) | 106 |
| FOVアビリティスケーリング | 無効 |
| スプリント時の視点のゆれ | 小 |
| UIレイアウトモード | オート |
| 垂直同期 | 無効 |
|---|---|
| NVIDIA Reflex | 有効 |
| 解像度適応の目標FPS | 0 |
| アンチエイリアス | TSAA |
| テクスチャストリーミング割り当て | 高(VRAM:4GB) |
| テクスチャフィルタリング | 異方性4X |
| アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
| サンシャドウ範囲 | 低 |
| サンシャドウディテール | 低 |
| スポットシャドウディテール | 低 |
| 空間光 | 無効 |
| ダイナミックスポットディテール | 無効 |
| モデルディテール | 低 |
| エフェクトディテール | 低 |
| 衝撃マーク | 高 |
| ラグドール | 低 |
感度設定【キーマウ時】
| ゲーム内感度 | 0.8 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.0 |
| マウス加速 | オフ |
| マウス反転 | オフ |
| ライティングエフェクト | オン |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 640 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
キー配置設定
| 前進 | W / マウスホイール上 |
|---|---|
| 後退 | S |
| 左へ移動 | A |
| 右に移動 | D |
| スプリント | 左Shift |
| ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
| しゃがみ(切り替え) | C |
| しゃがみ(ホールド) | 左CTRL / マウスサイドボタン5 |
その他設定
| 色覚設定 | なし |
|---|---|
| オートスプリント | オン |












