Gnaske選手情報
本名 | Casper Emil Præstensgaard |
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HN | Gnaske |
読み | ナスキー / グネスク |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 23歳 |
生年月日 | 2001年6月23日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「Gnaske」に関するニュース |
Gnaske選手はデンマークのAPEXプレイヤー・プロゲーマー
Gnaske選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
Lamzu Atlantis Mini
配信情報
Ninjutso Sora Wireless Black
Razer Viper Ultimate
マウスパッド
Skypad 3.0
ALGS 2024 Championshipで使用(BLACK)
配信情報 / 2025年(BLACK/XL)
配信情報 / 2024年(BLACK/XL)
配信情報 / 2023年(BLACK/XL)
Skypad 3.0
ALGS Championship 2023で使用(WHITE)
ALGS 2023 Split2 Playoffsで使用(WHITE)
配信情報 / 2023年(WHITE/XL)
キーボード
Razer Huntsman Mini
配信情報 / 2025年(BLACK/クリッキー)
配信情報 / 2024年(BLACK/クリッキー)
2025年にも配信情報の変更ですが(ケーブル等により)V3への移行が濃厚
通常のHuntsman Miniもほぼ廃盤の為、V3掲載
Razer Huntsman Mini
ALGS 2023 Split2 Playoffsで使用(BLACK)
配信情報(BLACK/リニア)
配信情報の変更がないので上記に注意点記述
モニター
ASUS ROG Strix XG258Q
ヘッドセット
Steelseries Arctis Pro Wireless
マイク
Blue Snowball
Gnaske選手の感度・設定
感度設定
ゲーム内感度 | 1.5 |
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エイム時感度 | 1.0 |
マウス加速 | オフ |
マウス反転 | オフ |
ライティングエフェクト | オン |
マウス設定
DPI | |
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ポーリングレート | |
eDPI | 1200 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
スコープ設定
オフ |
レティクル設定
赤(R) | 0 |
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緑(G) | 237 |
青(B) | 187 |
キー配置・キーボード設定
前進 | W / マウスホイール下 |
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後退 | S |
左へ移動 | A |
右に移動 | D |
スプリント | 左Shift |
ジャンプ | スペース / マウスホイール上 |
しゃがみ(切り替え) | X |
しゃがみ(ホールド) | 左CTRL |
戦術アビリティ | Q |
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アルティメットアビリティ | Z |
アクション/拾う | E |
アクションボタンの別設定 | |
インベントリ | 左TAB/I |
マップ | M |
攻撃 | 左クリック |
射撃モード切り替え | B |
照準器エイム(切り替え) | – |
照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
格闘 | V |
リロード | R |
武器切り替え | なし |
武器1を装備 | 1 |
武器2を装備 | 2 |
武器を収める | 3 |
グレネード装備 | G |
サバイバルアイテムを装備 | |
装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
注射器を使用 | |
医療キットを使用 | 6 |
シールドセルを使用 | 7 |
シールドバッテリーを使用 | 8 |
フェニックスキットを使用 | 9 |
キャラクターのユーティリティーアクション | J |
武器を見る | N |
エモートホイール | H |
シグナル | 5 |
ビデオ設定
画面モード | フルスクリーン |
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縦横比 | 16:9 |
解像度 | 1920×1080 |
明るさ | 50 |
視界(視野角) | 110 |
FOVアビリティスケーリング | 無効 |
スプリント時の視点のゆれ | 普通 |
垂直同期 | 無効 |
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NVIDIA Reflex | 有効+ブースト |
解像度適応の目標FPS | 0 |
アンチエイリアス | なし |
テクスチャストリーミング割り当て | 高(VRAM:4GB) |
テクスチャフィルタリング | バイリニア |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 低 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 無効 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットディテール | 無効 |
モデルディテール | 高 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 無効 |
ラグドール | 低 |
その他設定
オートスプリント | オフ |
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色覚設定 | オフ |