Tonbo選手情報
HN |
トンボ
Tonbo
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国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 28歳 |
生年月日 | 1997年1月24日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「Tonbo」に関するニュース |
Tonbo選手は日本のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
元FORTNITEプロプレイヤーとしても活躍、同ゲーム日本最大級クラン「Crazy Raccoon」に所属したプレイヤーとしても知られる。
VALORANTプロ移行後にも同チームで活動、「A.W. EXTREME MASTERS」では日本トップチーム「Absolute JUPITER(後のZETA DIVISION)」と接戦を繰り広げた。
その後、「FENNEL」へと移籍すると、同じくFORTNITEからのトッププレイヤーCLZ選手と共に大活躍。2021年にはチームを日本初のマスターズへと導いた。
マスターズ本戦では「FIRST Gaming」「LAG Gaming」の両チームに1-2というフルセットで連敗。0勝での敗退という厳しい結果となった。
また、2021シーズンも「FENNEL」にて活動を続行したものの、「Stage2」の敗退により「FENNEL」がロスターを変更。
2022年シーズンには「Stage2」より再招集されたが、グループ決勝で「DetonatioN」に敗北。2022年シーズンをわずか五戦のみにて終わる不遇の時代を味わっている。
そして2023年、ストリーマーの加藤純一氏がVALORANTで競技チーム結成を発表。
選考会へと参加すると、プロの最前線や厳しい時期を過ごしてきた豊富な経験や柔和な人柄等を評価されたのか、抜群の評価を得て「Murash Gaming」の創設メンバーに名を連ねる。
2024年「Split1」には、同じくVALORANT部門を創設した実力派チーム「RIDDLE」を下してメインステージへ駒を進めた。
2024年も更なる活躍が注目されるTonbo選手。フォートナイトファンにも嬉しい完全復活の様子は各種SNSや配信でも是非チェックしてみてください。
Tonbo選手のデバイス
マウス
Ninjutsuo Sora V2
配信情報 / 2025年(WHITE)
Logicool G Pro X Superlight 2 Dex
配信情報 / 2024年
マウスパッド
Puretrak P-51
配信情報 / 2025年
ZOWIE G-SR-SE Gris
Zowie G-SR-SE Rouge
キーボード
Steelseries Apex Pro
モニター
BenQ XL2566K
Tonbo選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.27 |
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スコープ感度 | 1 |
ADS感度 | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 216 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | パープル(3型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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最高FPS(常時) | 380.0 |
Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 16x |
明瞭度を上げる | オン |
シャープネスの動的補正 | オン |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オン |
キー設定
歩く | 左Shift |
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ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | マウスホイール上 |
セカンダリ武器を装備 | マウスホイール下 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | E |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | Q |
アビリティー2を使用 / 装備 | F |
アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン2 |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | V |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
輪郭 | オフ |
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センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 3 | 1 | 1 |