tex選手情報
| 本名 |
イアン・ボッシュ
Ian Botsch
|
|---|---|
| HN |
テックス
tex
|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 26歳 |
| 生年月日 | 1999年8月2日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「tex」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
tex選手とは?
tex選手はアメリカ(アメリカ/ドイツ)のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
・2020年7月、「Prospects」加入
・2020年8月、「Adaptation」加入
・2021年1月、「Equinox Esports」加入
・2021年3月、「NRG」加入
・2023年1月、「The Guard」加入
・2023年10月、「Leviatán」加入
・2023年7月、「VCT Ascension Americas 2023」優勝
・2024年7月、「VCT 2024 Americas Stage2」優勝
・2024年8月、世界大会「VALORANT Champions 2024」第三位入賞
・2025年12月、「MIBR」加入
tex選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro Faker Edition
VCT 2025 Americas Stage2で使用
BenQ ZOWIE U2 Series
VALORANT Champions 2024で使用
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Zero
VCT 2025 Americas Stage2で使用(BLACK)
キーボード
Wooting 60HE(+)
VCT 2025 Americas Stage2で使用
モニター
BenQ XL2546 Series
配信情報 / 2024年(型番不明)
ASUS VG248QE
配信情報 / 2024年
tex選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.32 (コメント欄:ユーザーさん追記情報有り) |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
| ローインプットバッファ | オフ |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 256 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (240Hz) |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | – |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | 無し |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オン |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| 照準(ADS) | 切替 |
|---|---|
| スナイパースコープ照準 | 長押し |
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | スペースキー / マウスホイール上 |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
tex選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインを表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | #000000 |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| センタードット | オフ |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 | 0 |










