Sayonara選手情報
| 本名 |
Ștefan Mîtcu
|
|---|---|
| HN |
サヨナラ
Sayonara
|
| 国籍 | |
| 所属 | Team Vitality |
| 年齢 | 18歳 |
| 生年月日 | 2008年3月4日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「Sayonara」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Sayonara選手とは?
Sayonara選手はモルドバのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
2022年10月、「Ruagames」主催のコミュニティカップにて大会に初参加。
記録上では14チーム中5位-8位タイ入賞としているものの、記録が残っているトーナメント表はBEST8のみ記録が残っており、BEST8を初戦敗退としている。
2022年12月、NVIDIA協賛大会「Get On My Level!」では、後にFnaticにも加入するhiro選手率いる「benched players」と対戦、敗北した記録も残る。
2024年3月「KPI Gaming」所属、2024年シーズンのVCTスペインリーグに参戦。
そして、「KPI Gaming」での初戦は思わぬ形で実現する。
「KPI Gaming」は後にインターナショナルチーム「GIANTX」へと移籍するロシアのトップデュエリストpurp0選手を中心にVCL 2024 Split1予選を11勝1敗と圧巻のスコアでリーグを独走。
だが、VCL 2024 Split1予選途中に「KPI Gaming」よりチームの中心選手purp0選手の脱退が発表される。
purp0選手は後にインターナショナルチームの「GIANTX」へと移籍が決定するのだが、予選途中にスター選手を失いメンバーチェンジとなった「KPI Gaming」は予選13試合目よりSayonara選手を投入。
purp0選手を失った「KPI Gaming」だったが、この試合よりスペイン大会には二人目の天才がいる事を知る事となった。
13試合目「FIVE Media Clan」戦を13-7で勝利。
ACS294/22キル/11デス、HS率は57%という怪物的なスコアで初戦を快勝すると、この勝利より決勝まで無敗で勝ち進む。
そして、注目のグランドファイナルではフルマップのBO5で5エージェントを採用。
計100Rの激戦でACS291 / 101キル / 66デス / KAST82%という脅威のスコアを叩き出し、チームをSplit1優勝に導いた。
また、当大会でのKDはpurp0選手の1.66に次ぐ1.48としたが、他の主要スタッツ(ACS/ADR/KPR等)では大会第一位の成績を記録した。
続くSplit2でも完全フレックスを貫き、チームを準決勝まで導くと「Barça eSports」にフルセットの2-3で敗戦。
チームとしては第三位となった「Split2」だったが、Sayonara選手の個人スタッツは435ラウンド「ACS:261.0」とし、「Split 1」からラウンド数を伸ばしつつも依然として脅威的なスタッツを記録した。
その後、アセンション予選を敗退後、オフシーズンに入った2024年10月。
世界最高峰eスポーツチーム「FNATIC」よりオフシーズンのロスター入りが発表された。
EMEAを代表する稀代の天才Sayonara選手。
kaajak選手と共にEMEAで期待の超新星選手なので、是非みなさんもSNSのフォローやチェックをしてみてください。
【追記】
・2024年10月、「FNATIC」加入
・2024年10月、「DVM」加入
(オフシーズン後を見据えての同時加入)
・2025年3月、「Team Vitality」加入
(「DVM」への逆ローン移籍のような形で同時加入)
・2025年4月、「VIT.Revolution」移籍
・2026年3月、V26ACT1「レディアント」ヨーロッパ第一位到達(時点)
・2026年5月、インターナショナルリーグ「VCT 2026 EMEA Stage1」準優勝
・2026年10月、世界大会「VALORANT Champions 2026」準優勝
Sayonara選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
VALORANT Champions 2026で使用(PINK)
Razer Viper V4 Pro
VCT 2026 EMEA Stage2で使用(WHITE)
LAMZU Maya X
VALORANT Masters London 2026で使用(BLACK)
| MotionSync | オフ |
|---|
マウスパッド
ASUS Black Mousepad
VALORANT Champions 2026で使用(※1)

ROG Hone Control Ace Vitality Edition
VCT 2026 EMEA Stage2 Week3で使用

Lethal Gaming Gear Saturn Pro
VCT 2026 EMEA Stage2 Week2で使用(RED)
Pulsar eS Saturn Pro
VALORANT Masters London 2026で使用(BLACK)
Lethal Gaming Gear Saturn Pro
配信情報 / 2026年
キーボード
ASUS ROG Falchion Ace HFX
VALORANT Champions 2026で使用
| アクチュエーションポイント(AP) | 0.1mm |
|---|
Pulsar PCMK 2HE TKL
RiotGames ONE PRO INVITATIONAL 2024で使用
モニター
Dell Alienware Monitor
配信情報 / 2026年(型番不明※1)
ヘッドセット
Razer BlackShark
配信情報 / 2026年(型番不明※1)
Hyperx Cloud alpha 2
配信情報 / 2024年
Sayonara選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.1 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 160 |
| ポーリングレート | 1000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (360Hz) |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | – |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | 無し |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| アビリティー1 | C |
|---|---|
| アビリティー2 | Q |
| アビリティー3 | E |
| アルティメット | X |
| 歩く | 左Shift |
|---|---|
| ジャンプ | スペースキー |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | T |
| スパイクを使用 | 4 |
クロスヘア設定
Sayonara選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| 輪郭の不透明度 | 0 |
| 輪郭の厚さ | 0 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインを表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 2 |
| インナーラインの厚さ | 2 |
| インナーライン オフセット | 1 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
|---|---|
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オン |
| ミニマップサイズ | 0.8 |
| ミニマップズーム | 0.65 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
NVIDIA設定
デスクトップ カラー設定の調整
| 明るさ | 55% |
|---|---|
| コントラスト | 80% |
| ガンマ | +1.20 |
| デジタルバイブランス | 100% |
| 色相 | 0 |
その他の設定・情報
| MotionSync | オフ |
|---|---|
| 持ち方 | つかみ持ち |
クロスヘア2
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| センタードット | オフ |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 1 |
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | ホワイト / レッド |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |


















