hiro選手情報
本名 | Emirhan Kat |
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HN | hiro |
読み | ヒロ |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 18歳 |
生年月日 | 2006年3月10日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「hiro」に関するニュース |
hiro選手はオランダのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
2024年6月、「Fnatic」のLeo選手が健康面の問題で「VCT 2024 EMEA STAGE2」を欠場すると代打として起用され、大活躍を見せた選手。
hiro選手自身は「baquette boys」というオランダのチームにて活動を開始。後に同国の「WYLDE」に移籍し、「Valorant Challengers League 2023 Split1」のフランス大会に参戦している。
同大会では442ラウンドを「ACS209.4」という好スコアで終えたものの、この時点ではまだ隠された才能と言えたかもしれない。
(後にインターナショナルリーグへと参戦するTakaS選手は502ラウンド/ACS268.9)
だが、続く「Split2」ではスコアを「496ラウンド」「ACS224.5」へと伸ばし、更には同大会で6エージェントを使用した記録も残っている。
(同大会もTakaS選手が553ラウンド/ACS265.0で大会ACS1位)
そして、活躍の場をトルコに移し、「Papara SuperMassive」へと転籍。
「FUT Esports」にて2023年の「VALORANT Champions」にも出場したMOJJ選手、「SuperMassive」でエース級選手だったIzzyCLZ選手やmillion選手などの素晴らしいサポート選手(2024年現在)が更に撃ち合いでも大活躍した時のスタッツに近い。
そんな怪物級イニシエーターに目を付けた「Fnatic」陣営がLeo選手の代打に起用したのかと思えるのだが、インターナショナルリーグへと転籍してからは更にその役割にセンチネルを使うシーンも伺える。
オランダのトップデュエリストからEMEAのスーパーサポーターに転向し、新たな活躍を見せてくれるhiro選手。
新たな役割を求めるプレイヤーにも必見なので、是非SNSとチャンネルもフォローしてみてください。
hiro選手のデバイス
マウス
Logicool G Pro X Superlight 2 Dex
VCT 2025 EMEA Kickoffで使用(BLACK)
Razer Deathadder V3 Pro Wireless
VALORANT Champions 2024で使用(BLACK)
マウスソール
Corepad Skatez CTRL
配信情報 / 2024年
マウスパッド
Artisan NINJA FX Zero
VALORANT Champions 2024で使用
キーボード
Logicool G Pro X TKL Rapid
VCT 2025 EMEA Kickoffで使用(BLACK)
Wooting 60HE
VALORANT Champions 2024で使用
hiro選手が公開しているWooting プロファイルコード
モニター
BenQ Zowie XL2566K
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
Hyper X Cloud 3 Wireless
配信情報 / 2024年
hiro選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.12 |
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スコープ感度倍率 | 1 |
ADS感度マルチプライヤー | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 192 |
ポーリングレート | 8000hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート | 360hz |
Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
プライマリ武器を装備 | 1 |
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セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン4 |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | マウスサイドボタン5 |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 2 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 1 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 固定 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.096 |
ミニマップズーム | 0.89 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |