Sayaplayer選手情報
| 本名 |
ハ・ジョンウ
Ha Jung-woo
|
|---|---|
| HN |
サヤプレイヤー / スパイダー
Sayaplayer / Spyder
|
| 国籍 | |
| 所属 | 無所属 |
| 年齢 | 28歳 |
| 生年月日 | 1998年7月29日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「Sayaplayer」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Sayaplayer選手とは?
Sayaplayer選手は韓国のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
元は「Overwatch」のプロとしても活躍したが、その後アメリカの「T1」VALORANT部門に移籍。
一時期はSpyderというハンドルネームでも活動していたが、「The Guard」に移籍後、しばらくすると再びハンドルネームをSayaplayerへと戻す。
2022年のVCTではアメリカ屈指の天才プレイヤーとして話題のTrent選手がチームに加入すると、チームとしての勢いも増し、「Cloud9」に続く第二位にて予選を通過。
マスターズ出場権が掛かるプレイオフでは無敗でアッパーファイナルへと進出したが、アッパーファイナルにてyay選手率いる「OpTic Gaming」に敗戦。
しかし、ロワーへと回るとグループステージで唯一勝てなかった「Cloud9」を3-0で完封。
更にグランドファイナルではアッパーファイナルにて完封された「OpTic Gaming」との再戦となったが、激戦のBO5を僅差の3-2で制した。
この「Challengers」優勝でアメリカNo1の称号と共に世界戦「Masters Reykjavík」への出場権も勝ち取り、事実上、アメリカで最も強いチームの正デュエリストとなったSayaplayer選手。
世界大会でも素晴らしいプレイを見せてくれること間違いなしなので、VCTでも是非チェックしてみてください。
【追記】
・2022年10月、韓国チームへと再編された「T1」へ再加入
・2025年1月、日本のeスポーツチーム「REJECT」加入
Sayaplayer選手のデバイス
マウス
Razer Viper V4 Pro
配信情報 / 2026年
HITSCAN Hyperlight
Razer Viper Mini Signature Edition
VCT 2024 Pacific Stage2で使用

Pulsar X2H eS
VALORANT Masters Shanghai 2024で使用
ENDGAME GEAR OP1 8K
VCT 2024 Pacific Stage1 Playoffで使用

Logitech G Pro Wired
マウスパッド
BenQ ZOWIE H-SR-SE Rouge II
配信情報 / 2026年
BenQ ZOWIE G-SR-SE Rouge Series
VCJ 2025 Split1で使用
Vaxee PA Pcute
VCT 2024 Pacific Stage2で使用

BenQ ZOWIE G-SR-SE Gris
Esports Tiger LongTeng mousepad
キーボード
LEOPOLD FC750R PD Swedish Style
配信情報 / 2026年(※1)
Wooting 60HE(+)
VCJ 2025 Split1で使用
モニター
ASUS ROG SWIFT PG258Q
配信情報 / 2026年
Sayaplayer選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.339 |
|---|---|
| スコープ感度 | 0.9 |
| ADS感度 | 0.9 |
マウス設定
| DPI | 1000 |
|---|---|
| eDPI | 339 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1920×1080 16:9 |
| Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| 最高FPS (常時) | 360.0 |
| リフレッシュレート上限 | 240Hz |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | 無し |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | スペースキー |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | V |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
VCT公式が公開したプロファイルコード
| クロスヘアの色 | グリーン |
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 3 |
| インナーラインの厚さ | 1 |
| インナーライン オフセット | 1 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| 回転 | 固定 |
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.1 |
| ミニマップズーム | 0.9 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
NVIDIA設定
デスクトップ カラー設定の調整
| 明るさ | 50% |
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 100% |
| 色相 | 0 |















