RieNs選手情報
本名 | エネス・エジルリ Enes Ecirli |
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HN | RieNs |
読み | リエンズ |
国籍 | トルコ |
所属 | Team Heretics |
年齢 | 19歳 |
生年月日 | 2005年5月20日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | Twitter / Twitch |
「RieNs」に関するニュース |
RieNs選手はトルコのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
RieNs選手のデバイス周り
Logicool G Pro X Superlight 2 Black
VALORANT Champions 2024で使用
Logicool G Pro X Superlight 2 White
VCT 2024 Masters Shanghaiで使用
マウスパッド
Artisan Zero XSOFT Black
配信情報
Artisan Hayate Otsu XSOFT Black
コメント欄:匿名さん情報提供
キーボード
Wooting 60HE
VALORANT Champions 2024で使用
RieNs選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.27 |
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スコープ感度 | 1 |
ADS感度 | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 216 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
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ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 0.9 |
ミニマップズーム | 0.9 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
Nvidia設定
3D設定の管理
イメージ スケーリング | オフ |
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アンビエント オクルージョン | オフ |
異方性フィルタリング | アプリケーションによるコントロール |
アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オン |
アンチエイリアシング – モード | アプリケーションによるコントロール |
アンチエイリアシング – 設定 | -(アプリケーションによるコントロール) |
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | オフ |
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
CUDA – GPU | 全て |
CUDA – システムメモリ フォールバック ポリシー | ドライバのデフォルト |
DSR – 係数 | オフ |
DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
低遅延モード | オフ |
最大フレームレート | オフ |
モニター テクノロジ | G-SYNC |
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
OpenGL レンダリング GPU | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti |
電源管理モード | 適応 |
優先的に使用するリフレッシュレート | アプリケーションによるコントロール |
シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オフ |
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
スレッドした最適化 | 自動 |
トリプル バッファリング | オフ |
垂直同期 | 3Dアプリケーション設定を使用する |
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
ゲーミングPC比較
PCショップ・BTO | |
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No.1 | FRONTIERダイレクト |
No.2 | Sycom |
No.3 | パソコン工房 |
選び方 | ゲーミングPC |
ポイント | Ryzen 5600X+RTX4060以上をおすすめ |
運営費捻出の為、ご理解頂けますようお願い申し上げます