kaajak選手情報
| 本名 |
Kajetan Haremski
|
|---|---|
| HN |
カーヤック / カーヤク / カヤック
kaajak
|
| 国籍 | |
| 所属 | Fnatic |
| 年齢 | 21歳 |
| 生年月日 | 2004年8月8日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「kaajak」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
kaajak選手とは?
kaajak選手はポーランドのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
【追記】
・2021年11月、「Incognito」加入
・2023年1月、「Incognito」再加入
・2023年9月、「Zero Tenacity」移籍
・2023年12月、「Apeks」移籍
・2024年10月、「Fnatic」加入
・2024年9月、「VCT Ascension EMEA 2024」優勝
・2025年5月、インターナショナルリーグ「VCT 2025 EMEA Stage 1」優勝
・2025年10月、世界大会「VALORANT Champions 2025」準優勝
・2025年12月、「VCT EMEA 2025」最優秀選手&最成長選手&最優秀新人&最優秀デュエリスト受賞
kaajak選手のデバイス
マウス
WLMOUSE Beast X Mini Pro
VCT 2026 EMEA Kickoffで使用(WHITE)
FnaticGear Lamzu Maya 8K
VALORANT Champions 2025で使用
| LOD | 1mm |
|---|---|
| Debounce Time | 0mm |
| Ripple Control | オフ |
| Angle Snapping | オフ |
| Motion Sync | オフ |
Lamzu Maya Imperial Red
VCT Ascension 2024 EMEAで使用
Lamzu Maya Doodle
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
マウスソール
Unusual Way Sports Magic Ice
SNS情報 / 2026年(※1)
マウスパッド
Pulsar eS Jupiter Pro
VCT 2026 EMEA Kickoff Week2で使用(BLACK)
Pulsar eS Saturn Pro
VCT 2026 EMEA Kickoff Week1で使用(RadiantRuby)
Lethal Gaming Gear Saturn Pro
VALORANT Champions 2025で使用(BLUE)
Kurosun Ninja Series
配信情報 / 2025年
Lethal Gaming Gear Venus Pro
キーボード
Wooting 60HE v2
VCT 2026 EMEA Kickoff Week2で使用(SILVER)

GEON Venom 60HE Custom
VCT 2026 EMEA Kickoff Week1で使用

| PCB | GEON Venom 60HE 6U PCB |
|---|---|
| プレート | FR4 Plate |
| ケース | Tofu60 Redux Acrylic Case |
| スイッチ | GEON RAW HE 50g Switches |
| スタビライザー | Swagkeys Knight Stabilizer V3 |
| キーキャップ | SW Arctic Keycaps |
| アクチュエーションポイント | 0.4mm |
|---|---|
| ラピッドトリガー(押し込み) | 0.1mm |
| ラピッドトリガー(離し) | 0.1mm |
SONY INZONE KBD-H75
配信情報 / 2025年
| アクチュエーションポイント(AP) | W,A,S,D,CTRL=0.5mm Q,E,C,X,Z=1.0mm |
|---|---|
| ラピッドトリガー(RT) | W,A,S,D,CTRL=0.1mm |
Wooting 60HE(+)
VCT 2025 EMEA Stage1 Playoff Day1で使用
kaajak選手が公開しているWooting プロファイルコード
モニター
SONY INZONE M10S
配信情報 / 2025年
ヘッドセット
Sony INZONE H9
配信情報 / 2025年
kaajak選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.1 (テスト感度 : 0.12) |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 160 |
| ポーリングレート | 4000Hz or 2000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1280×960 16:9 (480Hz) 2368×1332 16:9 (480Hz) 1920×1080 16:9 (480Hz) 1440×1080 (480Hz) |
| 最高FPS(常時) | オフ |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 8x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オン |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
クロスヘア設定
kaajak選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインを表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
モニター設定【XL2566K時】
| 画面モード (Mode) | FPS1 |
|---|---|
| DyAC+ | プレミアム |
| 輝度(Brightness) | 72 |
| コントラスト(Contrast) | 51 |
| シャープネス(Sharpness) | 9 |
| Black eQualizer | 15 |
| AMA | 高 |
| 色の鮮明さ(Color Vibrance) | 12 |
| ガンマ(Gamma) | 3 |
| 色温度(Color Temperature) | ユーザー設定 (User Define) |
| R | 91 |
| G | 92 |
| B | 96 |
Nvidia設定
デスクトップ カラー設定の調整
| 明るさ | 50% |
|---|---|
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 55% |
| 色相 | 0 |
3D設定の管理
| イメージ スケーリング | オフ |
|---|---|
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| 異方性フィルタリング | アプリケーションコントロール |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オン |
| アンチエイリアシング – モード | アプリケーションコントロール |
| アンチエイリアシング – 設定 | -アプリケーションコントロール |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -オフ |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
| CUDA – GPUs | 全て |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
| 低遅延モード | ウルトラ |
| 最大フレームレート | オフ |
| マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
| OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
| 電源管理モード | カスタム |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
| シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オフ |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
| スレッドした最適化 | オフ |
| トリプル バッファリング | オフ |
| 垂直同期 | オフ |
| バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
| バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
| Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
その他の設定
| マウスの持ち方 | かぶせ持ち |
|---|
配信情報 / 2025年12月-(TEST)
| 照準感度 | 0.12 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 192 |
配信情報 / 2025年-
| 照準感度 | 0.1 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 160 |
























