Meteor選手情報
本名 | キム・テオ Kim Tae-o |
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HN | Meteor |
読み | メテオ |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 25歳 |
生年月日 | 1999年12月19日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「Meteor」に関するニュース |
Meteor選手は韓国のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
【以前の情報】
元は韓国プロチームTNL Esports所属の韓国トッププロで2021年のVCT STAGE3韓国予選では韓国最強チームのVision Strikersと対戦。
惜しくもマスターズ出場権は逃したものの、韓国第3位という好成績を収めた。
その後、同時期に日本で活躍していたプロチームNORTHEPTIONが解散し、2022年の新体制発足につき日本での活動が発表された。
2022年の初戦STAGE1ではFAV gamingに敗れたものの新体制の初大会にしては十分な内容で大会を終え、期待のかかるSTAGE2ではDerialy選手を迎え、世界3位を獲得した日本最強チームZETA DIVISIONと対戦。
一度は敗戦したもののロワーから予選を勝ち上がり、決勝で再戦。
見事に決勝でリベンジを果たし日本大会優勝を飾った。
この優勝で世界戦への切符も掴み、新たな日本代表となったMeteor選手。
同大会でのACSはFisker選手に次いで第二位で、200R以上プレイした選手では最高のレーティングを記録した。
日本のチームへ来てくれた韓国のトッププロMeteor選手。
是非SNSのチェックをお忘れなく。
Meteor選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用(WHITE)
Razer Viper Mini Signature Edition
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
VCT 2023 Champions LCQ Pacificで使用(BLACK)
VAXEE ZYGEN NP-01S
マウスパッド
Artisan NINJA FX Hayate Otsu
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用(BLACK)
Lethal Gaming Gear Saturn Pro
Artisan NINJA FX Zero Daidai Orange
Vaxee PA Black
BenQ ZOWIE G-SR
キーボード
Wooting 80HE
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用
Wooting 60HE
VALORANT Champions 2024で使用
Meteor選手が公開しているWooting Code
Razer Huntsman V2 TKL
Cox CK87
モニター
BenQ ZOWIE XL2546S
配信情報 / 2024年
イヤホン
TONE BobShock 8DC 2BA
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
HyperX Cloud II
配信情報 / 2024年
マイク
HyperX QuadCast
配信情報 / 2024年
Logicool Blue Yeti
配信情報 / 2024年
Meteor選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.15 |
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スコープ感度 | 1.5 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 240 |
ポーリングレート | 2000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 240hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MXAA 2x |
異方性フィルタリング | 1x |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
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ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | シアン |
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輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 4 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 2 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターーラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
クロスヘアの色 | ホワイト / #FFFFFF |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
クロスヘア2
クロスヘアの色 | ホワイト / #FFFFFF |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 2 | 1 | 2 |
クロスヘア3
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オフ |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | 2 |
クロスヘア4
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 2 | 1 | 2 |
クロスヘア5
輪郭 | オフ |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 4 | 2 | 0 |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
---|---|
固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.1 |
ミニマップズーム | 1 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定
画像モード | ゲーマー1 |
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DyAc+ | プレミアム |
AMA | 高 |
Brightness(輝度) | 75 |
Sharpness(シャープネス) | 6 |
Gamma(ガンマ) | 3 |
Black eQualizer | 0 |
Color Vibrance(色の鮮明さ) | 10 |
Low Blue Light(ブルーライト軽減) | 0 |
Nvidia グラフィック設定
デスクトップ カラー設定の調整
明るさ | 50% |
---|---|
コントラスト | 50% |
ガンマ | +1.00 |
デジタルバイブランス | 55% |
色相 | 0 |