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【VALORANT】florescent(フロセント)選手の感度・設定・デバイス
NVIDIAの設定がクリップから確認できたので共有しておきます。今でも配信内のコマンドで出てくるのでおそらく変えていないと思われます。
イメージスケーリング オフ
CUDA GPU すべて
CUDA システムメモリフォールバックポリシー システムメモリフォールバックポリシーを優先
DSR 係数 オフ
DSR 滑らかさ オフ
OpenGL GDIの互換性 自動
OpenGL レンダリングGPU NVIDIA GeForce RTX~
Vulkan/OpenGLの既存の方法 自動
アンチエイリアシング FXAA オフ
アンチエイリアシング ガンマ修正 オフ
アンチエイリアシング トランスペアレンシー オフ
アンチエイリアシング モード オフ
アンチエイリアシング 設定 なし
アンビエントオクルージョン オフ
シェーダーキャッシュサイズ 無制限
スレッドした最適化 オフ
テクスチャフィルタリング クオリティ ハイパフォーマンス
テクスチャ フィルタリング トリリニア最適化 オン
テクスチャフィルタリング ネガティブLODバイアス 許可
テクスチャフィルタリング 異方性サンプル最適化 オン
トリプルバッファリング オフ
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート オフ
バーチャルリアリティー 可変レートスーパーサンプリング オフ
バーチャルリアリティー レンダリング前フレーム数 1
マルチフレーム サンプリング AA オフ
モニターテクノロジ 不明
低遅延モード オフ
優先的に使用するリフレッシュレート 利用可能な最高値
垂直同期 オフ
最大フレームレート オフ
異方性フィルタリング オフ
電源管理モード 最大パフォーマンスを優先
名無しのゲーマー いいね: 2 返信: 2件
コメントへの返信
【VALORANT】florescent(フロセント)選手の感度・設定・デバイス
NVIDIAの設定がクリップから確認できたので共有しておきます。今でも配信内のコマンドで出てくるのでおそらく変えていないと思われます。
イメージスケーリング オフ
CUDA GPU すべて
CUDA システムメモリフォールバックポリシー システムメモリフォールバックポリシーを優先
DSR 係数 オフ
DSR 滑らかさ オフ
OpenGL GDIの互換性 自動
OpenGL レンダリングGPU NVIDIA GeForce RTX~
Vulkan/OpenGLの既存の方法 自動
アンチエイリアシング FXAA オフ
アンチエイリアシング ガンマ修正 オフ
アンチエイリアシング トランスペアレンシー オフ
アンチエイリアシング モード オフ
アンチエイリアシング 設定 なし
アンビエントオクルージョン オフ
シェーダーキャッシュサイズ 無制限
スレッドした最適化 オフ
テクスチャフィルタリング クオリティ ハイパフォーマンス
テクスチャ フィルタリング トリリニア最適化 オン
テクスチャフィルタリング ネガティブLODバイアス 許可
テクスチャフィルタリング 異方性サンプル最適化 オン
トリプルバッファリング オフ
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート オフ
バーチャルリアリティー 可変レートスーパーサンプリング オフ
バーチャルリアリティー レンダリング前フレーム数 1
マルチフレーム サンプリング AA オフ
モニターテクノロジ 不明
低遅延モード オフ
優先的に使用するリフレッシュレート 利用可能な最高値
垂直同期 オフ
最大フレームレート オフ
異方性フィルタリング オフ
電源管理モード 最大パフォーマンスを優先
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アンチエイリアシング FXAA オフ
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アンチエイリアシング 設定 なし
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バーチャルリアリティー 可変レートスーパーサンプリング オフ
バーチャルリアリティー レンダリング前フレーム数 1
マルチフレーム サンプリング AA オフ
モニターテクノロジ 不明
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優先的に使用するリフレッシュレート 利用可能な最高値
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電源管理モード 最大パフォーマンスを優先
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