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【FORTNITE】Yuma(ユマ)選手の感度・設定・デバイス

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Yuma選手情報

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HN
ユマ
Yuma
国籍 日本
所属 ZETA DIVISION
年齢 16歳
生年月日 2008年5月9日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Yuma選手とは?

Yuma選手は日本のFORTNITEプレイヤー・プロゲーマー

Yuma選手のデバイス

マウス

Pulsar X2 CrazyLight

配信情報 / 2025年(WHITE)
備考無し

Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2

配信情報 / 2025年
備考無し

マウスパッド

Artisan NINJA FX Zero

配信情報 / 2025年(MID)
配信情報 / 2024年(MID)

キーボード

Wooting 60HE

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

Yuma選手の感度・設定

感度設定

X軸感度 6.4%
Y軸感度 6.4%
ターゲット感度 35.0%
スコープ感度 35.0%
建築時の感度 100%
編集時の感度 100%
斜め前角度 70
攻撃角度 90
斜め後ろ角度 135

マウス設定

DPI 800
eDPI 51.2
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)

例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)

(小数点省略)

ゲーム設定

ダッシュ切り替え オン
ドアの自動オープン オン
よじ登り実行 ジャンプ長押し
乗り越えの起動 ジャンプを押す
長押しで収集アイテムを交換 オン
ターゲット切り替え オフ
ターゲット時に危険をマークする オン
武器の自動回収 オン
優先アイテムスロット
消耗品を右側に自動ソート オン
建築ピースのリセット オン
事前編集オプションを無効化 オフ
ターボ建設 オン
編集を自動で確定 編集

キー配置設定

前に移動 W
左に移動 A
後ろに移動 S
右に移動 D
ジャンプ スペース
ダッシュ X
オートダッシュ Y
しゃがむ/スライディング CTRL
強制ジョギング(切り替え)
強制ジョギング(長押し)
撃つ 左クリック
照準 右クリック
スコープモードの切り替え T
リロード R
使用 T
ツルハシ B
武器スロット1 マウスホイール上
武器スロット2 1
武器スロット3 C
武器スロット4 V
武器スロット5 N
建築中にしゃがむ CTRL
マウスサイドボタン5
E
階段 マウスサイドボタン4
屋根 Shift
トラップ G
建築物の設置 左クリック
修理/アップグレード H
建築物の回転 R
建築素材の変更 右クリック
建築編集 F / マウスホイール下
編集中にしゃがむ Ctrl
建築編集の選択 左クリック
建築編集のリセット マウスホイール下 / 右クリック

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920 x 1080 16:9
VSTNC オフ
最大フレームレート 360 FPS
レンダリングモード パフォーマンス
明るさ 100%
ユーザーインターフェイスのコントラスト 1x
色覚モード オフ
色覚強度 10
ユーザーインターフェースの視差 オン
3D解像度 0%
NANITE 仮想化ジオメトリ オフ
描画距離 近い
テクスチャ
メッシュ
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2 コメント
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名無しのゲーマー

キー配置は自分で調べたら、壁マウスボタン床E階段マウスボタン屋根shift編集fでした もしかしたら違うかもしれません

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