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【FORTNITE】Acorn(エーコーン)選手の感度・設定・デバイス

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Acorn選手情報

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本名
アブダラ・アフラス
Abdullah Akhras
HN
エーコーン / エイコーン / アコーン
Acorn
国籍 カナダ
所属 DignitasDignitas
年齢 20歳
生年月日 2004年6月14日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Acorn選手とは?

Acorn選手はカナダのFORTNITEプレイヤー・プロゲーマー

Acorn選手のデバイス

マウス

Razer Viper V3 Pro

配信情報 / 2025年
備考無し

Logicool G PRO X SUPERLIGHT

FNCS 2024 Championshipで使用(WHITE)
FNCS 2023 Championshipで使用(BLACK)
配信情報 / 2024年
配信情報 / 2023年

マウスパッド

4114 Aero Mousepad

FNCS 2024 Championshipで使用(型番不明)
限定or先行発売品(?)

4114 Aero Fragment

FNCS 2023 Championshipで使用
備考無し

キーボード

SteelSeries Apex Pro TKL

配信情報 / 2025年
FNCS 2024 Championshipで使用
FNCS 2023 Championshipで使用
配信情報 / 2024年
配信情報 / 2023年

モニター

360hz monitor

型番不明

ヘッドセット

Razer Blackshark V2 Pro

配信情報 / 2025年(WHITE)
備考無し

HyperX Cloud Alpha

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
変更無し

マイク

HyperX QuadCast

Acorn選手の感度・設定

感度設定

X軸感度 6.4%
Y軸感度 6.4%
ターゲット感度 47.0%
スコープ感度 47.0%
建築時の感度 100%
編集時の感度 100%
ゲームパッドの入力を無視 オフ
入力方法をマウスに固定 オン
カスタムの斜め移動を使用する オン
斜め前角度 74
攻撃角度 92
斜め後ろ角度 132

マウス設定

DPI 800
eDPI 51.2
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)

例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)

(小数点省略)

ゲーム設定

ダッシュ切り替え オン
ドアの自動オープン オフ
よじ登り実行 ジャンプ長押し
乗り越えの起動 ジャンプを押す
長押しで収集アイテムを交換 オフ
ターゲット切り替え オフ
ターゲット時に危険をマークする オフ
武器の自動回収 オフ
優先アイテムスロット
消耗品を右側に自動ソート オン
建築ピースのリセット オフ
事前編集オプションを無効化 オン
ターボ建設 オン
編集を自動で確定 編集

ゲームUI設定

レティクル オン
レティクル弾薬表示 オフ
ダメージ値 リスト
レティクルダメージフィードバック オフ
ダメージ値のスケール 100%
HUDスケール 74%
観戦者数を表示 オン
プレイヤーの体力 オン
素材 オン
ミニマップ オン
クイックバー オン
ターゲット情報 オン
取得戦利品ストリーム オン
マップ&バックパックキー オフ
撃破フィード オン
レイテンシーデバッグ統計 オフ
ネットデバッグのステータス オン
クエスト進行状況 オフ
操作プロンプト オフ
ランタイムパフォーマンス統計 オフ

キー配置設定

前に移動 W
左に移動 A
後ろに移動 S
右に移動 D
ジャンプ スペース
ダッシュ Shift
オートダッシュ V
しゃがむ/スライディング C
強制ジョギング(切り替え) ,
強制ジョギング(長押し)
撃つ 左クリック
照準 右クリック
スコープモードの切り替え Shift
リロード R
使用 E / マウスホイール上
収集ツール 1
武器スロット1 2
武器スロット2 3
武器スロット3 4
武器スロット4 5
武器スロット5 6
建築中にしゃがむ C
マウスサイドボタン4
X
階段 マウスサイドボタン5
屋根 Q
トラップ T
建築物の設置 左クリック
修理/アップグレード H
建築物の回転 R
建築素材の変更 右クリック
建築編集 F / マウスホイール下
編集中にしゃがむ C
建築編集の選択 左クリック
建築編集のリセット 右クリック / マウスホイール下

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920 x 1080 16:9
VSTNC オフ
最大フレームレート 240 FPS
レンダリングモード パフォーマンス
明るさ 150%
ユーザーインターフェイスのコントラスト 1x
色覚モード オフ
色覚強度 0
ユーザーインターフェースの視差 オン
3D解像度 0%
NANITE 仮想化ジオメトリ オフ
描画距離
テクスチャ
メッシュ
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