EzFlash選手情報
| 本名 |
Muamar Fahri Abrar
|
|---|---|
| HN |
イージーフラッシュ
EzFlash
|
| 国籍 | |
| 所属 | 無所属 |
| 年齢 | 22歳 |
| 生年月日 | 2003年3月23日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「EzFlash」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
EzFlash選手とは?
EzFlash選手はインドネシアのAPEXプレイヤー・プロゲーマー
・2020年10月、「TooMuchAssist」加入
・2020年11月、「WOLFPACK SHADOW」移籍
・2021年6月、「Dead Man’s Army」移籍
・2021年9月、「Kakkoii」移籍
・2022年2月、「Method2Madness」移籍
・2022年4月、「Dewa United Esports」移籍
・2023年3月、「Primis Komanda」移籍
・2023年3月、「BLVKHVND」移籍
・2023年9月、「Primis Komanda」移籍
・2024年1月、「Legends Gaming」移籍
・2024年6月、「Twisted Minds」加入
・2024年12月、「Heroez」加入
EzFlash選手のデバイス
マウス
Finalmouse UltralightX
配信情報 / 2026年(SMALL)
2026年はこちらがメインのよう
配信情報 / 2025年(SMALL)
配信情報 / 2024年(SMALL)
Finalmouse Starlight Pro TenZ Edition
配信情報 / 2026年(SMALL)
配信情報 / 2025年(SMALL)
配信情報 / 2024年(SMALL)
2024年はこちらがメインのよう
ALGS Championship 2023で使用
配信情報 / 2023年(SMALL)
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu
配信情報 / 2026年(XSOFT)
2026年はこちらがメインのよう
配信情報 / 2025年(XSOFT)
配信情報 / 2024年(XSOFT)
ALGS Championship 2023で使用
配信情報 / 2023年(XSOFT)
BenQ ZOWIE G-SR II
配信情報 / 2026年
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
2024年はこちらがメインのよう
キーボード
Wooting 60HE(+)
配信情報 / 2026年
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
モニター
SONY INZONE M10S
配信情報 / 2026年
配信情報 / 2025年
BenQ ZOWIE XL2546K
配信情報 / 2024年
配信情報 / 2023年
ヘッドセット
Logicool G PRO X Wireless
配信情報 / 2026年
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
マイク
HyperX QuadCast
配信情報 / 2026年
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
EzFlash選手の感度・設定
感度設定
| ゲーム内感度 | 0.6 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.0 |
| マウス加速 | オフ |
| マウス反転 | オフ |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 960 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
スコープ設定
| 1倍スコープ・アイアンサイト | 1.0 |
|---|
レティクル設定
| 赤(R) | 17 |
|---|---|
| 緑(G) | 210 |
| 青(B) | 36 |
キー配置設定
| 前進 | W / マウスホイール上 |
|---|---|
| 後退 | S |
| 左へ移動 | A |
| 右に移動 | D |
| スプリント | 左Shift |
| ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
| しゃがみ(切り替え) | C |
| しゃがみ(ホールド) | 左CTRL / C |
| 戦術アビリティ | Q |
|---|---|
| アルティメットアビリティ | Z |
| アクション/拾う | E |
| アクションボタンの別設定 | X |
| インベントリ | TAB/I |
| マップ | M |
| 攻撃 | 左クリック |
| 射撃モード切り替え | B |
| 照準器エイム(切り替え) | 右クリック |
| 照準器エイム(ホールド) | – |
| 格闘 | V / マウスサイドボタン5 |
| リロード | R |
| 武器切り替え | – |
| 武器1を装備 | 1 |
| 武器2を装備 | 2 |
| 武器を収める | 3 |
| グレネード装備 | G |
| サバイバルアイテムを装備 | 左ALT |
| 装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
| 注射器を使用 | 5 |
| 医療キットを使用 | 6 |
| シールドセルを使用 | 7 |
| シールドバッテリーを使用 | 8 |
| フェニックスキットを使用 | 9 |
| ジブラルタルシールド切り替え | H |
| 武器を見る | N / マウスサイドボタン |
| シグナル | マウスホイールボタン |
ビデオ設定
| 画面モード | フルスクリーン |
|---|---|
| 縦横比 | 16:9 |
| 解像度 | 2560×1440 |
| 明るさ | 50 |
| 視界(視野角) | 110 |
| FOVアビリティスケーリング | 無効 |
| スプリント時の視点のゆれ | 小 |
| 垂直同期 | 以下調査中 |
|---|---|
| NVIDIA Reflex | – |
| 解像度適応の目標FPS | – |
| アンチエイリアス | – |
| テクスチャストリーミング割り当て | – |
| テクスチャフィルタリング | – |
| アンビエントオクルージョン品質 | – |
| サンシャドウ範囲 | – |
| サンシャドウディテール | – |
| スポットシャドウディテール | – |
| 空間光 | 無効 |
| ダイナミックスポットディテール | – |
| モデルディテール | 低 |
| エフェクトディテール | – |
| 衝撃マーク | – |
| ラグドール | – |
その他情報・設定
| 持ち方 | つかみ持ち |
|---|
配信情報 / 2025年-
| ゲーム内感度 | 0.6 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.0 |
| DPI | 1600 |
| eDPI | 960 |
配信情報 / 2024年
| ゲーム内感度 | 2.0 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.0 |
| DPI | 400 |
| eDPI | 800 |














