EzFlash選手情報
本名 | Muamar Fahri Abrar |
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ハンドルネーム | EzFlash |
読み | イージーフラッシュ |
国籍 | インドネシア |
所属 | – |
年齢 | 21歳 |
生年月日 | 2003年3月23日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | Twitter / YouTube / Twitch |
「EzFlash」に関するニュース |
EzFlash選手はインドネシアのAPEXプレイヤー・プロゲーマー
EzFlash選手のデバイス周り
モニター
BenQ Zowie XL2546K
マウス
Finalmouse Starlight Pro TenZ edition S
ALGS Championship 2023にて使用
マウスパッド
Artisan Ninja Hayate otsu XSOFT
ALGS Championship 2023にて使用(硬度は配信より)
キーボード
Keychron K8
マイク
HyperX QuadCast
ヘッドセット
Logicool G PRO X Wireless
EzFlash選手の感度・設定
感度設定
ゲーム内感度 | 2.0 |
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エイム時感度 | 1.0 |
マウス加速 | オフ |
マウス反転 | オフ |
ライティングエフェクト | オフ |
マウス設定
DPI | 400 |
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ポーリングレート | |
eDPI | 800 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
レティクル設定
赤(R) | 17 |
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緑(G) | 210 |
青(B) | 36 |
キー配置・キーボード設定
前進 | W / マウスホイール上 |
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後退 | S |
左へ移動 | A |
右に移動 | D |
スプリント | 左Shift |
ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
しゃがみ(切り替え) | C |
しゃがみ(ホールド) | 左CTRL/C |
戦術アビリティ | Q |
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アルティメットアビリティ | Z |
アクション/拾う | E |
アクションボタンの別設定 | X |
インベントリ | TAB/I |
マップ | M |
攻撃 | 左クリック |
射撃モード切り替え | B |
照準器エイム(切り替え) | 右クリック |
照準器エイム(ホールド) | – |
格闘 | V / マウスサイドボタン5 |
リロード | R |
武器切り替え | – |
武器1を装備 | 1 |
武器2を装備 | 2 |
武器を収める | 3 |
グレネード装備 | G |
サバイバルアイテムを装備 | 左ALT |
装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
注射器を使用 | 5 |
医療キットを使用 | 6 |
シールドセルを使用 | 7 |
シールドバッテリーを使用 | 8 |
フェニックスキットを使用 | 9 |
ジブラルタルシールド切り替え | H |
武器を見る | N / マウスサイドボタン |
シグナル | マウスホイールボタン |
スコープ設定
1倍スコープ・アイアンサイト | 1.0 |
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ビデオ設定
画面モード | フルスクリーン |
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縦横比 | 16:9 |
解像度 | 1920×1080 |
明るさ | 50 |
視界(視野角) | 110 |
FOVアビリティスケーリング | 無効 |
スプリント時の視点のゆれ | 小 |
垂直同期 | 以下調査中 |
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NVIDIA Reflex | – |
解像度適応の目標FPS | – |
アンチエイリアス | – |
テクスチャストリーミング割り当て | – |
テクスチャフィルタリング | – |
アンビエントオクルージョン品質 | – |
サンシャドウ範囲 | – |
サンシャドウディテール | – |
スポットシャドウディテール | – |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットディテール | – |
モデルディテール | 低 |
エフェクトディテール | – |
衝撃マーク | – |
ラグドール | – |
【特設ページ】ゲーミングPC | ||
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