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【APEX】yukaPEROdator(ユカペロデター)選手の感度・設定・デバイス

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yukaPEROdator選手情報

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公式
切り抜き

本名
Shin Nosoko
野底 心
HN
ユカペロデター
yukaPEROdator
国籍 日本
所属 KINOTROPE-gamingKINOTROPE gaming
年齢 23歳
生年月日 2001年7月16日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

yukaPEROdator選手とは?

yukaPEROdator選手は日本のAPEXプレイヤー・プロゲーマー

yukaPEROdator選手のデバイス

コントローラー・PAD

Void Gaming PS5

配信情報 / 2024年
ALGS 2023 Split2 Playoffsで使用(カラーは新色のsakura?)
Void Gamingのコントローラーは大手通販では転売多数のため、公式サイトで購入される事を推奨いたします。

マウス【キーマウ時】

BEAST X

マウスパッド【キーマウ時】

pular superglide XL

yukaPEROdator選手の感度・設定

感度設定

視点感度 4
視点感度(ADS) 3
反応曲線 リニア
視点操作のデッドゾーン
移動スティックのデッドゾーン
視点の反転 オフ
振動 オフ

スコープ設定

1倍スコープ・アイアンサイト 1.0
2倍スコープ 1.2
3倍スコープ 1.2
4倍スコープ 1.3
6倍スコープ 1.7
8倍スコープ 1.7
10倍スコープ 1.8

レティクル設定

赤(R) 14
緑(G) 255
青(B) 12

ボタン配置

情報募集中
ジャンプ
しゃがみ
アクション/拾う/リロード
武器切り替え/収納(ホールド)
照準器エイム(ホールド) L2
攻撃 R2
戦術アビリティ L1
シグナル/ホイール(ホールド) R1
スプリント
格闘
ヘルスキット/シールドキット 十字キー上
キャラクターの固有アクション 十字キー下
射撃モード切り替え 十字キー左
グレネード装備 十字キー右
マップ(切り替え)
アルティメットアビリティ L1+R2

ビデオ設定

画面モード フルスクリーン
縦横比 16:9
解像度 1920×1080
明るさ 55
視界(視野角) 102
FOVアビリティスケーリング 無効
スプリント時の視点のゆれ
垂直同期 無効
NVIDIA Reflex 有効
解像度適応の目標FPS 0
アンチエイリアス TSAA
テクスチャストリーミング割り当て 高(VRAM:4GB)
テクスチャフィルタリング 異方性4X
アンビエントオクルージョン品質 無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール
空間光 無効
ダイナミックスポットディテール 無効
モデルディテール
エフェクトディテール
衝撃マーク
ラグドール

感度設定【キーマウ時】

ゲーム内感度 0.8
エイム時感度 1.0
マウス加速 オフ
マウス反転 オフ
ライティングエフェクト オン

マウス設定

DPI 800
ポーリングレート
eDPI 640

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0

例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5

キー配置設定

前進 W / マウスホイール上
後退 S
左へ移動 A
右に移動 D
スプリント 左Shift
ジャンプ スペース / マウスホイール下
しゃがみ(切り替え) C
しゃがみ(ホールド) 左CTRL / マウスサイドボタン5

その他設定

色覚設定 なし
オートスプリント オン
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名無しのゲーマー

このユカペロ、イケメンすぎん?w

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