v1c選手情報
| 本名 |
ビクター・チュオン
Victor Truong
|
|---|---|
| HN |
ビック / ヴィック / ビク
v1c / vic
|
| 国籍 | |
| 所属 | Cloud9 |
| 年齢 | 20歳 |
| 生年月日 | 2004年12月31日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「v1c」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
v1c選手とは?
v1c選手はアメリカのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
・2021年7月、「T1 Academy」加入
・2022年1月、「SoaR Gaming」移籍
・2022年11月、「Shopify Rebellion」加入
・2023年9月、「Moist x Shopify」移籍
・2024年10月、「Cloud9」移籍
v1c選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
VCT 2025 Americas Stage2で使用(PINK)
配信情報 / 2025年
マウスパッド
SteelSeries Qck+
VCT 2025 Americas Stage2で使用
配信情報 / 2025年
キーボード
Wooting 60HE(+)
VCT 2025 Americas Stage2で使用
配信情報 / 2025年
v1c選手が公開しているWootingプロファイルコード
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
v1c選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.156 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 124.8 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(1型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (360Hz) |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | – |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 8x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
キー設定
| アビリティー1 | C |
|---|---|
| アビリティー2 | Q |
| アビリティー3 | E / マウスサイドボタン |
| アルティメット | X |
| 歩く | 左Shift |
|---|---|
| ジャンプ | スペース / マウスホイール |
| しゃがむ | 左Ctrl / V |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
クロスヘア設定
v1c選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| 輪郭の不透明度 | 0 |
| 輪郭の厚さ | 0 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインを表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 2 |
| インナーラインの厚さ | 2 |
| インナーライン オフセット | 1 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
モニター設定【XL2566K時】
| 画像モード | スタンダード |
|---|---|
| 輝度(Brightness) | 100 |
| Black eQualizer | 10 |
| DyAC+ | プレミアム |
| AMA | 高 |
| 色の鮮明さ(Color Vibrance) | 10 |
| ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 0 |
| ガンマ(Gamma) | 3 |
| 色温度(Color Temperature) | 標準 |
| Color Weakness | オフ |
| コントラスト(Contrast) | 54 |
| シャープネス(Sharpness) | 5 |
NVIDIA設定
デスクトップカラー設定の調整
| 明るさ | 50% |
|---|---|
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 50% |
| 色相 | 0 |
配信情報 / 2025年
| 照準感度 | 0.156 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 124.80 |









