Zander選手情報
本名 | Alexander Dituri |
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HN | Zander |
読み | ザンダー |
国籍 | カナダ / イタリア |
所属 | 100 Thieves |
年齢 | 23歳 |
生年月日 | 2001年10月1日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | Twitter / YouTube / Twitch |
「Zander」に関するニュース |
Zander選手はカナダのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
【以前の】
2021年のマスターズレイキャビクではCRと対戦し、圧倒的なパフォーマンスで話題になったVersion1
惜しくもベルリン大会やチャンピオンズは逃してしまいチーム内改革に乗り出していた。
そこで白羽の矢が立ったのがSoarに所属していたZander選手。
2022年にVersion1に所属するとVCTのアメリカ大会でIGLを担いながら、デュエリスト以外で639ラウンド240ACSというとんでもない成績を叩き出す。
アメリカでも大注目の超新星Trent選手が866ラウンド229ACSだった事から、現状アメリカトップクラスのアストラと言ってもよいだろう。
現在アメリカのトップ選手として注目を浴びるCryocells選手ともSoaRでチームを組んでおり、個人的にも親交が深かったよう。
海外シーンに興味がある方やサポートキャラを使っている方には絶対にチェックしてほしい選手の一人。
zander選手のデバイス周り
モニター
Benq ZOWIE XL2566K 360hz
マウス
G Pro X Superlight Pink
VCT 2024 Ascension Americasで使用
G Pro X Superlight Red
マウスソール
Superglide glass skates
マウスパッド
Artisan Zero XSoft XL
VCT 2024 Ascension Americasで使用
Zowie G-SR-SE
Artisan Zero Soft XL
キーボード
Wootng 60HE
VCT 2024 Ascension Americasで使用
XTRFY K4 TKL RGB RETRO
イヤホン
Bose QC20s
ヘッドセット
HyperX Cloud 3 Wireless
HyperX Cloud 2 Wireless
Zander選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.115 |
スコープ感度 | 0.9 |
ADS感度 | 0.9 |
Raw Input Buffer | オン |
マウス設定
DPI | 1600 |
eDPI | 184 |
ポーリングレート | 1000 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(1型2色覚) |
---|
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 240hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 8x |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
ズームレベル切替 | V |
スナイパースコープ照準 | 切替 |
オペレーターのズーム | サイクル |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 3 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 2 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターーラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
Zandar選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オフ |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 1 |
インナーラインの数値 | |||
1 | 横4 縦2 | 1 | 2 |
アウターラインの数値 | |||
1 | 横2 縦1 | 3 | 3 |
クロスヘア2
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オフ |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | 1 | 4 | 2 | 0 |
クロスヘア3
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オフ |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | 1 | 5 | 2 | 0 |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.1 |
ミニマップズーム | 0.901 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定[XL2546K時]
画像モード | FPS1 |
DyAc | オフ |
AMA | High |
Contrast(コントラスト) | 50 |
Brightness(輝度) | 100 |
Sharpness(シャープネス) | 7 |
Gamma(ガンマ) | 2 |
Black eQualizer | 12 |
Color Vibrance(色の鮮明さ) | 12 |
Low Blue Light(ブルーライト軽減) | 0 |
Color Temperature | bluish |
Color Wealness | オフ |
ゲーミングPC比較
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