Xeppaa選手情報
| 本名 | Erick Bach |
|---|---|
| HN | Xeppaa |
| 読み | ゼパ / ゼパー |
| 国籍 | |
| 所属 | Cloud9 |
| 年齢 | 25歳 |
| 生年月日 | 2000年7月19日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS | |
| 「Xeppaa」に関するニュース | |
Xeppaa選手のデバイス
マウス
Zowie EC2-CW
配信情報 / 2025年
VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用
配信情報 / 2024年
G Pro X Superlight Pink
Red Bull Home Ground #4で使用
Zowie EC2-C
VCT Americas LCQで使用
マウスパッド
SteelSeries Qck Heavy
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
VCT 2023 Americas LCQで使用
キーボード
Wooting 60HE(+)
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用
HyperX Alloy Origins Core
Red Bull Home Ground #4で使用
モニター
BenQ ZOWIE XL2546K
ヘッドセット
HyperX Cloud II
マウスバンジー
Zowie CAMADE
Xeppaa選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.35 |
|---|---|
| スコープ感度 | 1 |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 280 |
| ポーリングレート | – |
| Windows感度 | 6 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1280×960 4:3 |
| リフレッシュレート上限 | 240hz |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 中 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 8x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| ブルーム | オン |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | スペースキー |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 5 |
| オブジェクトを使用 | E |
| スパイクを使用 | 5 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | 4 |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン5 |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | C |
クロスヘア設定
Xeppaa選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
| クロスヘアの色 | シアン |
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 2 |
| インナーラインの厚さ | 1 |
| インナーライン オフセット | 2 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | シアン |
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 0.5 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| アウターラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 2 |
クロスヘア2
| クロスヘアの色 | ホワイト |
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 0.666 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 0 |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オン |
| ミニマップサイズ | 1.2 |
| ミニマップズーム | 0.8 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
NVIDIA設定
デスクトップ カラー設定の調整
| デジタルバイブランス | 17% |
その他の情報
| 持ち方 | かぶせ持ち |
コメント欄 / ユーザーさん情報提供



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