Xeppaa選手情報
本名 | Erick Bach |
---|---|
HN | Xeppaa |
読み | ゼパ / ゼパー |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 24歳 |
生年月日 | 2000年7月19日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「Xeppaa」に関するニュース |
Xeppaa選手のデバイス
マウス
Zowie EC2-CW
VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用
G Pro X Superlight Pink
Red Bull Home Ground #4で使用
Zowie EC2-C
VCT Americas LCQで使用
マウスバンジー
Zowie CAMADE
マウスパッド
SteelSeries QCK Heavy
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
VCT Americas LCQで使用
キーボード
Wooting 60HE
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用
HyperX Alloy Origins Core
Red Bull Home Ground #4で使用
モニター
BenQ XL2546K
ヘッドセット
HyperX Cloud II
Xeppaa選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.35 |
---|---|
スコープ感度 | 1 |
Windows感度 | 6 |
マウス設定
DPI | 800 |
---|---|
eDPI | 280 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
---|
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1280×960 4:3 |
リフレッシュレート上限 | 240hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 中 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 8x |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オン |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 5 |
オブジェクトを使用 | E |
スパイクを使用 | 5 |
アビリティー1を使用 / 装備 | 4 |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン5 |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | C |
クロスヘア設定
Xeppaa選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | シアン |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 2 |
インナーラインの厚さ | 1 |
インナーライン オフセット | 2 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
クロスヘアの色 | シアン |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 0.5 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
アウターラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 2 | 1 | 2 |
クロスヘア2
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 0.666 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オン |
ミニマップサイズ | 1.2 |
ミニマップズーム | 0.8 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
NVIDIA設定
デスクトップ カラー設定の調整
デジタルバイブランス | 17% |
その他の情報
持ち方 | かぶせ持ち |
コメント欄 / ユーザーさん情報提供