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【VALORANT】Xeppaa(ゼパ)選手の感度・設定

Xeppaa選手情報

本名Erick Bach
ハンドルネームXeppaa
読みゼパ / ゼパー
国籍アメリカ
所属Cloud9
年齢24歳
生年月日2000年7月19日
wikiLiquipedia
SNSTwitter / Twitch
「Xeppaa」に関するニュース

Xeppaa選手はアメリカのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

Cloud9所属時のチームメイトにはyay選手やleaf選手がいる。

VCT 2021 North America Last Chance Qualifier 優勝

Xeppaa選手のデバイス周り

モニター

BenQ XL2546K

マウス

Zowie EC2-CW

VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用

マウスバンジー

Zowie CAMADE

マウスパッド

Zowie G-SR-SE Gris

VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用

キーボード

Wooting 60HE

VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用

ヘッドセット

HyperX Cloud II

Xeppaa選手の感度・設定

感度設定

照準感度0.35
スコープ感度1
Windows感度6

マウス設定

DPI800
eDPI280
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラーイエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
解像度1280×960 4:3
リフレッシュレート上限240hz
マルチスレッドレンダリングオン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネットオフ
VSyncオフ
アンチエイリアスMSAA 4x
異方性フィルタリング8x
明瞭度を上げるオフ
ブルームオン
ディストーションオフ
一人称視点の陰影オフ

キー設定

歩く左Shift
ジャンプスペースキー
しゃがむ左Ctrl
プライマリ武器を装備1
セカンダリ武器を装備2
近接武器を装備3
スパイクを装備5
オブジェクトを使用E
スパイクを使用5
アビリティー1を使用 / 装備4
アビリティー2を使用 / 装備Q
アビリティー3を使用 / 装備マウスサイドボタン5
アルティメットアビリティーを使用 / 装備C

クロスヘア設定 [2023/02/14更新]

Xeppaa選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード

クロスヘアの色シアン
輪郭オン
輪郭の不透明度1
輪郭の厚さ1
センタードットオフ
センタードットの不透明度0
センタードットのサイズ0
インナーラインの表示オン
インナーラインの不透明度1
インナーラインの長さ2
インナーラインの厚さ1
インナーライン オフセット2
移動エラーオフ
射撃エラーオフ
アウターラインの表示オフ
アウターラインの不透明度0
アウターラインの長さ0
アウターラインの厚さ0
アウターライン オフセット0
射撃誤差のクロスヘアフェードオフ
移動エラーオフ
射撃エラーオフ

クロスヘア1

クロスヘアの色シアン
輪郭オン
輪郭の不透明度0.5
輪郭の厚さ1
センタードットオフ
アウターラインの数値
1212

クロスヘア2

クロスヘアの色ホワイト
輪郭オン
輪郭の不透明度0.666
輪郭の厚さ1
センタードットオン
センタードットの不透明度1
センタードットのサイズ2
インナーラインの数値
1220

ミニマップ設定

回転回転
固定される方向自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定オン
ミニマップサイズ1.2
ミニマップズーム0.8
ミニマップ視界表示オン
マップの区画名の表示常に表示

NVIDIA設定

デスクトップ カラー設定の調整

デジタルバイブランス17%

その他の情報

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