runi選手情報
| 本名 | ディラン・ケイド Dylan Cade |
|---|---|
| HN | runi |
| 読み | ルニ |
| 国籍 | |
| 所属 | – |
| 年齢 | 26歳 |
| 生年月日 | 1999年1月19日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS | |
| 「runi」に関するニュース | |
runi選手はアメリカのVALORANTプレイヤー、プロゲーマー
【追記】
・2024年10月、引退を発表
runi選手のデバイス
マウス
Logicool G Pro X Superlight 2
VCT 2024 Americas Stage2で使用(PINK)
配信情報 / 2024年
Logicool G Pro X Superlight
VCT 2023 Americas LCQで使用(WHITE)
マウスパッド
Zowie G-SR-SE bi
VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1 Week2で使用
Zowie G-SR-SE Gris
配信情報 / 2024年
VCT 2024 Americas Stage1で使用
VCT 2023 Americas LCQで使用
Artisan Zero Soft
キーボード
Wooting 60HE+
配信情報 / 2024年
備考無し
HyperX Alloy Origins Core
VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用
VCT 2023 Americas LCQで使用
モニター
BenQ Zowie XL2566K
配信情報 / 2024年
備考無し
ヘッドセット
HyperX Cloud III
配信情報 / 2024年
備考無し
runi選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.3 |
|---|---|
| スコープ感度 | 1 |
| ADS感度 | 1 |
| ローインプットバッファ | オフ |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 240 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | パープル(3型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 |
| リフレッシュレート上限 | 360hz |
| Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | 無し |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| ブルーム | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| プライマリ武器を装備 | 1 |
|---|---|
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
Runi選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| 輪郭の不透明度 | 0 |
| 輪郭の厚さ | 0 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 4 |
| インナーラインの厚さ | 1 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
|---|---|
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オン |
| ミニマップサイズ | 1.1 |
| ミニマップズーム | 0.75 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |














