FNS選手情報
| 本名 |
Pujan Mehta
|
|---|---|
| HN |
フナス / エフエヌエス / フィネス
FNS / FiNESSE
|
| 国籍 | |
| 所属 | NRG |
| 年齢 | 33歳 |
| 生年月日 | 1992年3月19日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「FNS」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
FNS選手とは?
FNS選手はカナダのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
元は「CS:GO」プロプレイヤーでアメリカの代表的なIGL
「CS:GO」時代には「Counter Logic Gaming」や「TSM」「Cloud9」等のアメリカの代表的なチームでプレイをした。
また、「TSM」時代には、VALORANTで後に「Sentinels」へと所属するSick選手とも活動を共にしている。
アメリカでは「CS:GO」人気が下降気味で、多くのプレイヤーが「VALORANT」へと活躍の場を移行した。
そんな中、30代を目前にゲームタイトルを変えて、再度、アメリカを世界の最前線へと引っ張った経験豊富なベテランプレイヤーでもある。
また、FNS選手の読みがサイト内検索でも分散されているのだが、アメリカでも「エフエヌエス」読みやハンドルネームの「フィネス」読みがよく聞かれる。
日本語実況では「フナス」と聞こえるが、こちらも「フィネス」に関係するものと思われる。
ちなみに、ハンドルネームの「FiNESSE」は「技巧派」や「策略」という意味で、戦略家のFNS選手にはぴったりなハンドルネームだと言えるだろう。
そんな30代にして再び花を開かせたアメリカの戦略家FNS選手、撃ち合いだけではないプロの戦術をチェックする方は是非フォロー&大会でのチェックお忘れなく。
【追記】
・2025年5月、選手活動引退
FNS選手のデバイス
マウス
SONY INZONE Mouse-A MSE-G500
配信情報 / 2025年
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
VCT 2025 Americas Stage1で使用(BLACK)
Logicool G Pro Wireless
VCT 2024 Americas Stage2で使用
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Zero
VCT 2025 Americas Stage1で使用(硬度不明)
ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
キーボード
Razer Huntsman V3 Pro
配信情報 / 2025年(BLACK)
Wooting 60HE(+)
VCT 2025 Americas Stage1で使用
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
ヘッドセット
HyperX Cloud II
FNS選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.55 |
|---|---|
| スコープ感度 | 1 |
| ローインプットバッファ | オフ |
マウス設定
| DPI | 400 |
|---|---|
| eDPI | 220 |
| ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクシビティ設定
| 敵のハイライトカラー | レッド(デフォルト) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| 解像度 | 1920×1080 16:9 |
| リフレッシュレート上限 | 360hz |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 中 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 4x |
| 明瞭度を上げる | オン |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オン |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オン |
キー設定
| 歩く | 左Shift |
|---|---|
| ジャンプ | スペースキー |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
VCTが公開したクロスヘアプロファイルコード
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| 輪郭の不透明度 | 0 |
| 輪郭の厚さ | 0 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの表示 | オン |
| アウターラインの不透明度 | 1 |
| アウターラインの長さ | 3 |
| アウターラインの厚さ | 2 |
| アウターーライン オフセット | 2 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | グリーン |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| インナーラインの数値 | |||
| 1 | 3 | 2 | 5 |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
|---|---|
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オン |
| ミニマップサイズ | 1.13 |
| ミニマップズーム | 0.9 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |



NRG












