Demon1選手情報
本名 |
マックス マザノフ
Max Mazanov
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HN |
デーモンワン
Demon1
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国籍 | ![]() ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 23歳 |
生年月日 | 2002年9月7日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
「Demon1」に関する検索 | |||
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ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Demon1選手とは?
Demon1選手はアメリカのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
VCTアメリカリーグではKeznit選手に次ぐ、予選成績第7位(2023/5/25日現在)でチームをマスターズへと導いた選手。
また、チームをマスターズへと導いたDemon1選手だが、ビザ・パスポートの問題で「VALORANT Mesters Tokyo 2023」には参加できない事を報告。
チャンピオンズでの活躍を期待しつつ、SNS等のフォローもお忘れなく。
【追記】
・2023年6月、パスポート問題が回避され、「VALORANT Mesters Tokyo 2023」への参加が決定
急遽出場が決定したが、本戦で「401ラウンド」「HS(ヘッドショット)率:38%」という大会第二位(第一位はNAVI所属Zyppan選手)の成績を納め、チームの準優勝に貢献した。
・2023年8月、世界大会「Valorant Champions 2023」優勝
同大会ではレーティング第一位を獲得、「KD:1.39」と「FNATIC」所属のAlfajer選手と同率の一位。
そして「KPR(ラウンド平均キル数)」は0.92とし、単独での一位を獲得と共にMVPを受賞。
また、同大会においてもHS率40%と高いHS率を維持し「HS率ランキング」でも堂々の第一位を飾った。
・2023年12月、「NRG」移籍
・2024年5月、「NRG」サブロスター入り
・2024年10月、「Leviatán」移籍
・2025年9月、「Dragon Ranger Gaming」加入
Demon1選手のデバイス
マウス
G-Wolves HTS Plus HTS+ 8K
VALORANT Champions 2025で使用(GRAY)
ROG Harpe II Ace Demon1 Edition
配信情報 / 2025年(未発売)
Razer Viper Mini Signature Edition
配信情報 / 2025年
ASUS ROG Harpe Ace Mini
配信情報 / 2024年
Razer Viper V3 Pro
配信情報 / 2024年
G-wolves HTS Plus 4K
VCT 2024 Americas Stage1で使用
ASUS ROG HARPE Ace Aim Labs Edition
G-wolves HTS Plus 4K
FINALMOUSE ULTRALIGHT X
マウスグリップ
Corepad Grips G-Wolves Hati-S
SNS情報 / 2025年(PINK or RED)
マウスパッド
Yuki Aim x Demon1 Mousepad
VALORANT Champions 2025で使用
BenW ZOWIE H-SR-SE Rouge II
VCT 2025 Americas Stage1で使用
ARTISAN NINJA FX Zero
配信情報 / 2025年(MID)
Zowie G-SR-SE Rouge
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
Zowie G-SR-SE Bi
Zowie G-SR-SE Gris
Yuki Aim Yuki Pad 2023 Katana Black Extra Large Drop 2
Kurosun Ninja speed
Artisan Ninja FX Hien
キーボード
ASUS ROG Falchion Ace HFX
VALORANT Champions 2025で使用
Wooting 60HE(+)
VCT 2024 Americas Stage1で使用
Demon1選手が公開しているWooting 60HE Profile Code
ROG Falcion
Yuki Aim Polar 65 Katana Edition
キースイッチ
モニター
BENQ Zowie XL2586X+
BENQ Zowie XL2586X
配信情報 / 2025年
Asus ROG Swift Pro PG248QP
BENQ Zowie XL2566K
ヘッドセット
Asus ROG Pelta
配信情報 / 2025年
HyperX Cloud Alpha
配信情報 / 2024年
HyperX Cloud II
Demon1選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.1 |
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スコープ感度 | 1 |
ADS感度 | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 160 |
ポーリングレート | 4000Hz |
Windows感度 | 4 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | パープル(3型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
最高FPS(常時) | 360.0 |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オン |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
ズームレベル切替 | マウスホイール上 |
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照準(ADS) | 切替 |
スナイパースコープ照準 | 切替 |
オペレーターのズーム | サイクル |
スコープ再照準 | オフ |
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | レッド |
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輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 4 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.2 |
ミニマップズーム | 0.8 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定 XL2586X+
モード(Mode) | 標準 |
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輝度(Brightness) | 100 |
Black eQualizer | 16 |
DyAC 2 | Premium |
AMA | High |
色の鮮明さ(Color Vibrance) | 16 |
ガンマ(Gamma) | 3 |
色温度(Color Temperature) | Normal |
コントラスト(Contrast) | 60 |
シャープネス(Sharpness) | 6 |
Nvidia設定
3D設定の管理
イメージ スケーリング | オフ |
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アンビエント オクルージョン | オフ |
異方性フィルタリング | オフ |
アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オフ |
アンチエイリアシング – モード | オフ |
アンチエイリアシング – 設定 | -(なし) |
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -(オフ) |
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
CUDA – GPU | 全て |
DSR – 係数 | オフ |
DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
低遅延モード | オフ |
最大フレームレート | オフ |
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
OpenGL レンダリング GPU | NVIDIA GeForce RTX 3080 |
電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
優先的に使用するリフレッシュレート | アプリケーションによるコントロール |
シェーダーキャッシュ サイズ | 10 GB |
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オン |
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
スレッドした最適化 | オン |
トリプル バッファリング | オフ |
垂直同期 | 3Dアプリケーション設定を使用する |
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
配信情報 / 2025年9月-
DPI | 1600 |
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照準感度 | 0.1 |
eDPI | 160 |
ポーリング | 4000Hz |
配信情報 / 2025年7月
DPI | 1600 |
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照準感度 | 0.165 |
eDPI | 264 |
ポーリング | 4000Hz |
配信情報 / 2025年7月
DPI | 1600 |
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照準感度 | 0.1 |
eDPI | 160 |
ポーリング | 4000Hz |
感度1
DPI | 1600 |
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照準感度 | 0.09 |
eDPI | 144 |
ポーリング | 1000Hz |
クロスヘア1
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
クロスヘア2
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの数値 | |||
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1 | 3 | 1 | 2 |