crazyguy選手情報
本名 |
Ngô Công Anh
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HN |
クレイジーガイ
crazyguy
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国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 28歳 |
生年月日 | 1996年8月27日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
「crazyguy」に関する検索 | |||
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ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
crazyguy選手とは?
crazyguy選手はベトナムのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
2020年6月、ベトナムチーム「QQQ Hasagi」より、ベトナムのコミュニティ規模大会「The 1st Championship」に出場。
記録上では同大会の準優勝より競技シーンをスタートしている。
2020年10月、「Steal Your Glory」加入。
同チームへの加入後、2021年4月、「VCT 2021 Stage2 Challengers」ベトナム予選に参加、「東南アジア」大会への出場権こそ逃したものの、初の公式戦にて第4位入賞を記録。
2021年7月、続く「VCT 2021 Stage3 Challengers」ベトナム予選に参加すると、オープン予選・本戦で第1位を獲得。同大会にて東南アジアプレイオフへの出場権を獲得している。
また、同大会直後にはチームが「Team Big BAAM」にチーム名が変更、続く東南アジア大会には「Team Big BAAM」より出場を果たしている。
2021年8月、注目の「VCT 2021 Stage3 Challengers」東南アジアプレイオフでは、グループリーグを第1位にて通過を果たすものの、プレイオフにて東南アジアの強豪「Bren Esports」「Alter Ego」に連敗、世界大会進出を逃している。
同大会では「Bren Esports」もアッパーにて「Paper Rex」に敗戦したものの、ローワーにて「Alter Ego」勝利、世界大会の出場権は「Paper Rex」「Bren Esports」の2チームが獲得をしている。
2021年11月、「Nigma Galaxy」に加入。
同チームはフィリピンを中心に組織されており、東南アジアの混成チームへの参加となった。
しかし、翌年の「VCT 2022」では「Stage1」「Stage2」を共にオープン予選で敗退。
多国籍チームへのステップアップに思われたが、2022年シーズンは公式配信試合0試合という不遇の年となった。
2022年10月、「Bleed Esports」に加入。
同チームも東南アジアを中心とした多国籍チームとなったのだが、ベトナム人選手はcrazyguy選手のみとなり、シンガポール人選手を中心のロースターとなった。
2023年3月、「VALORANT Challengers 2023 Split1」マレーシア&シンガポール大会に参加。
グループステージを6勝1敗で終えると、プレイオフでは無敗で決勝戦に進出。決勝では世界大会常連のシンガポールの雄「X10 Esports」を3-0で撃破。見事にワンシーズンで地域大会優勝を飾った。
2023年6月、「VALORANT Challengers 2023 Split2」マレーシア&シンガポール大会に参加。
続くSplit2ではグループステージをマップ単位でも無敗。プレイオフこそ初戦に1マップを落としたものの試合単位では無敗とし、無敗の完全優勝と共に「VCT Ascension Pacific 2023」への出場権を獲得した。
2023年7月、インターナショナル制度が導入後、初の地域昇格戦となった「VCT Ascension Pacific 2023」に出場。
同大会では日本よりインターナショナルチームを目指した「SCARZ」と同グループに区分けされ、グループステージでは「SCARZ」への勝利を見せたものの、韓国チーム「Dplus」には敗戦。「SCARZ」と同点の3勝1敗(直接対決差で1位通過)でプレイオフ進出を果たした。
プレイオフでは第1位獲得によりシードに設定されると、セミファイナルで「BOOM Esports」に勝利。
続くグランドファイナルでは再度日本代表チームの「SCARZ」との対戦となったが、同対戦を3-0で完封。見事、2024年・2025年のインターナショナルチーム入りを確定させた。
そんなベトナム、ひいては東南アジアを代表する天才的IGLのcrazyguy選手。
数々のチームをトップクラスに押し上げた頭脳と共に、最前線でも全く撃ち負けない実力派IGLのプレイを見逃さない為にも是非ともSNSのフォロー&大会でのチェックもしてみてください。
【追記】
・2024年11月、「VALORANT Challengers 2024 Split3」東南アジア大会優勝
・2020年10月、「Steal Your Glory」加入
・2021年7月、「Team Big BAAM」移籍
・2021年11月、「Nigma Galaxy」加入
・2022年10月、「Bleed Esports」加入
・2024年5月、「Bleed Esports」再ロースター入り
・2024年11月、「Disguised」移籍
・2025年3月、「Rex Regum Qeon」加入
・2025年5月、「VCT 2025 Pacific Stage1」優勝
crazyguy選手のデバイス
マウス
Pulsar Xlite V3
VCT 2025 Pacific Stage1で使用(BLACK)
Razer Viper V3 Pro
VCT 2025 Pacific Stage1で使用(WHITE)
マウスソール
Corepad Skatez CTRL
配信情報 / 2025年
マウスパッド
Lethal Gaming Gear Saturn Pro
VCT 2025 Pacific Stage1で使用(BLACK/RED)
キーボード
Wooting 60HE
VCT 2025 Pacific Stage1で使用
crazyguy選手が公開しているWootingプロファイルコード
モニター
BenQ Zowie XL2566X+
配信情報 / 2025年
BenQ Zowie XL2566K
配信情報 / 2025年
HyperX Cloud III Wireless
配信情報 / 2025年
crazyguy選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.23 |
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スコープ感度倍率 | 1 |
ADS感度マルチプライヤー | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
Windows感度 | 6 / 11 |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 184 |
ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1280×960 4:3 (400Hz) true stretched |
FPS制限(常時) | オフ |
最高FPS(常時) | – |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | 無し |
異方性フィルタリング | 1x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
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ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | E |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | F |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
crazyguy選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインを表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 3 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 2 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインを表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア
クロスヘアの色 | シアン |
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輪郭 | オフ |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
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1 | 4 | 2 | 0 |
ミニマップ設定
回転 | 固定 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.2 |
ミニマップズーム | 0.899 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定 XL2566X+
画面モード | FPS1 |
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輝度(Brightness) | 70 |
Black eQualizer | 10 |
DyAC+ | プレミアム |
AMA | プレミアム |
ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 0 |
ガンマ(Gamma) | 4 |
コントラスト(Contrast) | 50 |
シャープネス(Sharpness) | 5 |