Gwangboong選手情報
本名 | キム・グァンウォン Kim Gwang-won |
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HN | Gwangboong |
読み | ガンブーン / ガンブン |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 21歳 |
生年月日 | 2003年3月1日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「Gwangboong」に関するニュース |
Gwangboong選手は韓国のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
また、同じく日本でプロゲーマーとして活動しているJinboong選手は双子の兄弟でGwangboong選手は双子の兄。
2023年1月、「2023 VALORANT TEAM ACE」という韓国の大会に出場した記録も残る。
同大会では一回戦で勝利を収めているが二回戦にて「Over Quality」に敗戦を喫し、第三位入賞にて大会を終えている。
ただ、この「Over Quality」は後に日本「Northeption」で活躍を見せたWolverine選手、中国インターナショナルチームにて大活躍するstew選手、アジア最高到達点に達した「Gen.G Esports」に所属するyoman選手等のスター選手揃いのチームであり、非常にレベルの高いチームとの対戦であった事が見て取れる。
その後の2023年9月。
弟のJinboong選手と共に日本の強豪eスポーツチーム「Sengoku Gaming」に加入。
2024年シーズンの「Sengoku Gaming」ロスターへと名を連ねた。
シーズンが始まると「Split1」ではロワーファイナルにて日本の強豪チーム「FENNEL」に土をつけられたものの、初「VCL」にて堂々の第三位入賞を果たした。
また、「Split2」ではメインステージを予選第二位で駆け上がるが、アッパーにて優勝チーム「RIDDLE ORDER」に敗戦。
続くロワーでまたも「FENNEL」との対戦となり同対戦に敗北、2スプリット連続での第三位入賞とした。
非常に惜しい結果にてアセンションを逃した結果となったが、選手は安定的なパフォーマンスを見せ、日本シーンで「Jinboong・Gwangboong」コンビの名を轟かす結果となった。
また、インターナショナルチームがオフシーズンに入った同年10月には弟のJinboong選手が日本のインターナショナルチーム「DetonatioN FocusMe」に招集。
嬉しいニュースながら最高の相棒を失う結果となったGwangboong選手だったが、続く「Split3」にも参戦し、2024年シーズンを最後まで戦い切った。
そんな韓国最強兄弟で日本シーンを最高に盛り上げてくれたGwangboong選手。
今後も日本シーンの要注目選手となること間違い無しなので、是非SNS&大会もチェックしてみてください。
Gwangboong選手のデバイス
モニター
BenQ Zowie XL2566K
マウス
Vaxee NP01-S Wireless Pink
VCJ 2024 Split 2 Playoffで使用
Logicool G304
配信情報 / 2024年
マウスパッド
Artisan NINJA FX Hien Red
VCJ 2024 Split 2 Playoffで使用(硬度不明)
キーボード
SteelSeries APEX PRO MINI
VCJ 2024 Split 2 Playoffで使用
Gwangboong選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.35 |
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スコープ感度 | 0.9 |
ADS感度 | 0.8 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 280 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクシビティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 2x |
異方性フィルタリング | 2x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
プライマリ武器を装備 | 1 |
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セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | 5 |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 1 |
インナーラインの表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |