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【VALORANT】Gwangboong(ガンブーン)選手の感度・設定・デバイス

Gwangboong選手情報

本名 キム・グァンウォン
Kim Gwang-won
HN Gwangboong
読み ガンブーン / ガンブン
国籍 韓国
所属 Sengoku Gaming
年齢 21歳
生年月日 2003年3月1日
wiki Liquipedia
SNS
「Gwangboong」に関するニュース

Gwangboong選手は韓国のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

また、同じく日本でプロゲーマーとして活動しているJinboong選手は双子の兄弟でGwangboong選手は双子の兄。

2023年1月、「2023 VALORANT TEAM ACE」という韓国の大会に出場した記録も残る。
同大会では一回戦で勝利を収めているが二回戦にて「Over Quality」に敗戦を喫し、第三位入賞にて大会を終えている。

ただ、この「Over Quality」は後に日本「Northeption」で活躍を見せたWolverine選手、中国インターナショナルチームにて大活躍するstew選手、アジア最高到達点に達した「Gen.G Esports」に所属するyoman選手等のスター選手揃いのチームであり、非常にレベルの高いチームとの対戦であった事が見て取れる。

その後の2023年9月。
弟のJinboong選手と共に日本の強豪eスポーツチーム「Sengoku Gaming」に加入。

2024年シーズンの「Sengoku Gaming」ロスターへと名を連ねた。
シーズンが始まると「Split1」ではロワーファイナルにて日本の強豪チーム「FENNEL」に土をつけられたものの、初「VCL」にて堂々の第三位入賞を果たした。

また、「Split2」ではメインステージを予選第二位で駆け上がるが、アッパーにて優勝チーム「RIDDLE ORDER」に敗戦。
続くロワーでまたも「FENNEL」との対戦となり同対戦に敗北、2スプリット連続での第三位入賞とした。

非常に惜しい結果にてアセンションを逃した結果となったが、選手は安定的なパフォーマンスを見せ、日本シーンで「Jinboong・Gwangboong」コンビの名を轟かす結果となった。

また、インターナショナルチームがオフシーズンに入った同年10月には弟のJinboong選手が日本のインターナショナルチーム「DetonatioN FocusMe」に招集。

嬉しいニュースながら最高の相棒を失う結果となったGwangboong選手だったが、続く「Split3」にも参戦し、2024年シーズンを最後まで戦い切った。

そんな韓国最強兄弟で日本シーンを最高に盛り上げてくれたGwangboong選手。
今後も日本シーンの要注目選手となること間違い無しなので、是非SNS&大会もチェックしてみてください。

Gwangboong選手のデバイス

モニター

BenQ Zowie XL2566K

マウス

Vaxee NP01-S Wireless Pink

VCJ 2024 Split 2 Playoffで使用
VCJ 2024 Split1で使用

Logicool G304

配信情報 / 2024年
変更無し

マウスパッド

Artisan NINJA FX Hien Red

VCJ 2024 Split 2 Playoffで使用(硬度不明)
VCJ 2024 Split1で使用(硬度不明)

キーボード

SteelSeries APEX PRO MINI

VCJ 2024 Split 2 Playoffで使用
VCJ 2024 Split1で使用

Gwangboong選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.35
スコープ感度 0.9
ADS感度 0.8
ローインプットバッファ オン

マウス設定

DPI 800
eDPI 280
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクシビティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
Nvidia Reflex Low Latency オン + ブースト
解像度 1920×1080 16:9 (360hz)
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス MSAA 2x
異方性フィルタリング 2x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オフ
ブルーム オフ
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

キー設定

プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4
アビリティー1を使用 / 装備 C
アビリティー2を使用 / 装備 Q
アビリティー3を使用 / 装備 E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 5

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 1
インナーラインの表示 オフ
インナーラインの不透明度 0
インナーラインの長さ 0
インナーラインの厚さ 0
インナーライン オフセット 0
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターーライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
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