Gwangboong選手情報
| 本名 |
キム・グァンウォン
Kim Gwang-won
|
|---|---|
| HN |
ガンブン / ガンブーン
Gwangboong
|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 22歳 |
| 生年月日 | 2003年3月1日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「Gwangboong」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Gwangboong選手とは?
Gwangboong選手は韓国のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
また、同じく日本でプロゲーマーとして活動しているJinboong選手は双子の兄弟でGwangboong選手は双子の兄。
2023年1月、「2023 VALORANT TEAM ACE」という韓国の大会に出場した記録も残る。
同大会では一回戦で勝利を収めているが二回戦にて「Over Quality」に敗戦を喫し、第三位入賞にて大会を終えている。
ただ、この「Over Quality」は後に日本「Northeption」で活躍を見せたWolverine選手、中国インターナショナルチームにて大活躍するstew選手、アジア最高到達点に達した「Gen.G Esports」に所属するyoman選手等のスター選手揃いのチームであり、非常にレベルの高いチームとの対戦であった事が見て取れる。
その後の2023年9月。
弟のJinboong選手と共に日本の強豪eスポーツチーム「Sengoku Gaming」に加入。
2024年シーズンの「Sengoku Gaming」ロスターへと名を連ねた。
シーズンが始まると「Split1」ではロワーファイナルにて日本の強豪チーム「FENNEL」に土をつけられたものの、初「VCL」にて堂々の第三位入賞を果たした。
また、「Split2」ではメインステージを予選第二位で駆け上がるが、アッパーにて優勝チーム「RIDDLE ORDER」に敗戦。
続くロワーでまたも「FENNEL」との対戦となり同対戦に敗北、2スプリット連続での第三位入賞とした。
非常に惜しい結果にてアセンションを逃した結果となったが、選手は安定的なパフォーマンスを見せ、日本シーンで「Jinboong・Gwangboong」コンビの名を轟かす結果となった。
また、インターナショナルチームがオフシーズンに入った同年10月には弟のJinboong選手が日本のインターナショナルチーム「DetonatioN FocusMe」に招集。
嬉しいニュースながら最高の相棒を失う結果となったGwangboong選手だったが、続く「Split3」にも参戦し、2024年シーズンを最後まで戦い切った。
そんな韓国最強兄弟で日本シーンを最高に盛り上げてくれたGwangboong選手。
今後も日本シーンの要注目選手となること間違い無しなので、是非SNS&大会もチェックしてみてください。
・2023年9月、日本チーム「Sengoku Gaming」加入
・2024年10月、日本チーム「Sengoku Gaming」再加入
・2025年4月、「Sengoku Gaming」が「QT DIG∞」へリブランディング
・2025年9月、日本チーム「SCARZ」加入
Gwangboong選手のデバイス
マウス
Vaxee NP01-S Wireless
VCJ 2024 Split2 Playoffで使用(PINK)

Logicool G304
配信情報 / 2024年
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Hien
VCJ 2024 Split2 Playoffで使用(RED/硬度不明)
キーボード
SteelSeries Apex Pro Mini
VCJ 2024 Split2 Playoffで使用
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
Gwangboong選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.35 |
|---|---|
| スコープ感度 | 0.9 |
| ADS感度 | 0.8 |
| ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 280 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクシビティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 2x |
| 異方性フィルタリング | 2x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| プライマリ武器を装備 | 1 |
|---|---|
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | 5 |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 1 |
| インナーラインの表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |








