ZachMazer選手情報
本名 |
ザカリー・メイザー
Zachary Mazer
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HN |
ザック / ザックメイザー
ZachMazer
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国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 25歳 |
生年月日 | 2000年3月15日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
ZachMazer選手とは?
ZachMazer選手はアメリカのAPEXプレイヤー・プロゲーマー
元「Cloud9」チームメイトにはStayNaughty選手とKnoqd選手がいたが、Knoqd選手がストリーマー部門に移動し、競技シーンにはTSMのAlbralelie選手が参加中。
Zach選手は「Cloud9」にてチームキャプテンとIGL(インゲームリーダー)と言われる、ゲーム内の指示を出す役割を担当している。
アメリカ最高のIGLに名前が上がるほどの素晴らしい指揮は度々imperialHal選手やsweet選手とも比較される。
現状(2021年11月現在)では、総合獲得賞金ではimperialHal選手、直近の大規模大会ではZach選手、直近大会の堅実さではSweet選手といったような形で、まだまだアメリカNo.1 IGL」争いは終わっていない。
APEXをフルパで回すようになったけど指示の出し方がわからなかったり、チームをまとめる人がいない等で悩んでいる方は是非ZachMazer選手の放送を見てみるのをおすすめしたい。
高度で難しかったり、英語がわからない方でも翻訳さんが動画を何個上げてくれているので、是非チェックしてみてください。
「ZachMazer」に関する検索 | |||
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ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
ZachMazer選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro
ALGS 2024 Championshipで使用(WHITE)
Finalmouse UltralightX
ALGS 2024 Split1 Playoffsで使用
Logicool G Pro X Superlight
マウスパッド
Grorius
ALGS 2024 Championshipで使用(BLACK/型番不明)
HyperX X-Large mousepad
配信情報 / 2025年
キーボード
Wooting 60HE
ALGS 2024 Championshipで使用
Logicool G Pro TKL
モニター
SONY INZONE M10S
配信情報 / 2025年
BenQ ZOWIE XL2546K
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
SONY MDR 7506
配信情報 / 2025年
マイク
SHURE SM7B
配信情報 / 2025年
コントローラー【PAD時】
Xbox one Battlebeaver controller
配信情報 / 2025年
SCUF Instinct
オーディオインターフェース
GoXLR
配信情報 / 2025年
ZachMazer選手の感度・設定
感度設定
ゲーム内感度 | 1.0 |
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エイム時感度 | 1.0 |
マウス加速 | オフ |
マウス反転 | オフ |
ライティングエフェクト | オン |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 800 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
感度設定【PAD時】
視点感度 | 4 |
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視点感度(ADS) | 3 |
反応曲線 | リニア |
視点操作のデッドゾーン | 小 |
移動スティックのデッドゾーン | 小 |
視点の反転 | オフ |
振動 | オフ |
ボタン配置
ボタン配置 | ボタンパンチャー |
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キー配置・キーボード設定
前進 | W / マウスホイール上 |
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後退 | S |
左へ移動 | A |
右に移動 | D |
スプリント | 左Shift |
ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
しゃがみ(切り替え) | |
しゃがみ(ホールド) | 左CTRL |
戦術アビリティ | Q |
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アルティメットアビリティ | Z |
アクション/拾う | E |
アクションボタンの別設定 | X |
インベントリ | 左TAB/I |
マップ | M |
攻撃 | 左クリック |
射撃モード切り替え | B |
照準器エイム(切り替え) | – |
照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
格闘 | C |
リロード | R |
武器切り替え | – |
武器1を装備 | 1 |
武器2を装備 | マウスサイドボタン4 |
武器を収める | 3 |
グレネード装備 | G |
サバイバルアイテムを使用 | 左ALT |
装備中の回復アイテムを使用 | マウスサイドボタン5 |
注射器を使用 | 5 |
医療キットを使用 | 6 |
シールドセルを使用 | 7 |
シールドバッテリーを使用 | 8 |
フェニックスキットを使用 | 9 |
ジブラルタルシールド切り替え | H |
武器を見る | マウスホイール下 |
ビデオ設定
画面モード | フルスクリーン |
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縦横比 | 16:10 |
解像度 | 1680×1050 |
明るさ | 60 |
視界(視野角) | 110 |
FOVアビリティ・スケーリング | 有効 |
スプリント時の視点のゆれ | 小 |
垂直同期 | 無効 |
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NVidia Reflex | 無効 |
解像度適応の目標FPS | 0 |
アンチエイリアス | なし |
テクスチャストリーミング割り当て | 中(VRAM:3GB) |
テクスチャフィルタリング | バイリニア |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 低 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 低 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットディテール | 無効 |
モデルディテール | 低 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 無効 |
ラグドール | 低 |
その他の設定
オートスプリント | オン |
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色覚設定 | オフ |