FunFPS選手情報
本名 |
ブランドン・ブルームブリッジ
Brandon Groombridge
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HN |
ファンエフピーエス
FunFPS
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国籍 | ![]() |
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所属 | ![]() |
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年齢 | 27歳 | |
生年月日 | 1997年6月26日 | |
wiki | Liquipedia | |
SNS | ||
「FunFPS」に関するニュース |
FunFPS選手はアメリカのAPEXプレイヤー・プロゲーマー
元は「Complexity Gaming」としてストリーマー活動をしていて、常にランクを回して世界一位を獲得したり、フラグムービーを量産してSNSや動画サイトでクリップで話題に。
日本の翻訳動画にも多々取り上げられる選手なのだが、FunFPS選手のやっているランクの量からすると日本のユーザーに入ってくるシーンは本当に一部で、海外では「本当に狂った量のプレイ数」と言われる事も。
ImperialHal選手やknoqd選手を始め、アメリカの有名ストリーマーの多くが一緒にプレイをしている。
そんなFunFPS選手なのだが、2021年の7月に大手ゲームクラン「Liquid」に移籍すると競技シーンメンバーに移行。
Albralelie選手が助っ人をしたりと入れ替わりの激しい「Liquid」で大会に参加する事となった。
2022年にはFlanker選手の代わりに世界最速プレデターのGild選手が入り、Nocturnal選手と共にALGSプロリーグに挑む。
結果的には世界戦への出場権も獲得し、新生「Liquid」が誕生した。
「Liquid」の体制に関しては変更が多いのでなんとも言えないが、世界戦でもとんでもないプレイを見せてくれるであろうFunFPS選手。
とんでもないクリップから堅実な競技シーンのプレイまで絶対にお見逃しなく!
【追記】
・2022年12月、「XSET」加入
・2024年5月、「NRG」加入
・2025年3月、「Oblivion」加入
FunFPS選手のデバイス
マウス
Lamzu Maya X
ALGS 2024 Championshipで使用(WHITE)
ENDGAME GEAR XM2we
配信情報 / 2024年
Logicool G PRO X Superlight
マウスパッド
Artisan NINJA FX Hien
ALGS 2024 Championshipで使用(BLACK)
INKED GAMING
Glorious 3XL
キーボード
Wooting
配信情報 / 2025年(型番不明)
Taurus K320
モニター
BenQ Zowie XL2540K
配信情報 / 2025年
イヤホン
Sennheiser IE 80s
マイク
SHURE SM7B XLR Mic
ゲーミングチェア
Herman Miller
FunFPS選手の感度・設定
感度設定
ゲーム内感度 | 1.2 |
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エイム時感度 | 1.0 |
マウス加速 | オフ |
マウス反転 | オフ |
ライティングエフェクト | オフ |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 960 |
ポーリングレート | |
Windows感度 | 4/11 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
レティクル設定
赤 | 250 |
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緑 | 110 |
青 | 250 |
キー配置・キーボード設定
前進 | W/マウスホイール上 |
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後退 | S |
左へ移動 | A |
右に移動 | D |
スプリント | 左Shift |
ジャンプ | マウスホイール下 / スペース |
しゃがみ(切り替え) | C |
しゃがみ(ホールド) | 左CTRL |
戦術アビリティ | Q |
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アルティメットアビリティ | Z |
アクション/拾う | E |
アクションボタンの別設定 | X |
インベントリ | 左TAB |
マップ | M |
攻撃 | 左クリック |
射撃モード切り替え | B |
照準器エイム(切り替え) | – |
照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
格闘 | V |
リロード | R |
武器切り替え | なし |
武器1を装備 | 1 |
武器2を装備 | 2 |
武器を収める | 3 |
グレネード装備 | G |
サバイバルアイテムを装備 | 5 |
装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
注射器を使用 | |
医療キットを使用 | 6 |
シールドセルを使用 | 7 |
シールドバッテリーを使用 | 8 |
フェニックスキットを使用 | 9 |
ジブラルタルシールド切り替え | H |
武器を見る | N |
シグナル | マウスホイールボタン |
ビデオ設定
画面モード | フルスクリーン |
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縦横比 | 16:9 |
解像度 | 1920×1080 |
明るさ | 47 |
視界(視野角) | 110 |
FOVアビリティ・スケーリング | 有効 | スプリント時の視点のゆれ | 小 |
垂直同期 | 無効 |
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NVIDIA Reflex | 無効 |
解像度適応の目標FPS | 0 |
アンチエイリアス | なし |
テクスチャストリーミング割り当て | 中(VRAM:3GB) |
テクスチャフィルタリング | バイリニア |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 低 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 無効 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットディテール | 無効 |
モデルディテール | 低 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 無効 |
ラグドール | 低 |
その他設定
色覚設定 | 二型色覚 |
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