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【FORTNITE】Cold(コールド)選手の感度・設定

Cold選手情報

YouTube player
本名Joshua Butler
HNCold
読みコールド
国籍アメリカ
所属Manchester-CityManchester City Esports
年齢17歳
生年月日2007年5月23日
wikiLiquipedia
SNSTwitter / YouTube / Twitch
「Cold」に関するニュース

Cold選手はアメリカのFORTNITEプレイヤー・プロゲーマー

Cold選手のデバイス

モニター

ZOWIE XL2546K

配信情報 / 2024年
備考無し

マウス

Logicool G Pro X Superlight

配信情報 / 2024年
備考無し

マウスパッド

inked gaming

配信情報 / 2024年(型番不明)
備考無し

キーボード

SteelSeries Apex Pro mini

配信情報 / 2024年
備考無し
アクチュエーションポイント0.4mm
ラピッドトリガー0.15mm

ヘッドセット

Logicool G Pro X

Cold選手の感度・設定

感度設定

X軸感度6.4%
Y軸感度6.4%
ターゲット感度27.1%
スコープ感度30.0%
建築時の感度100%
編集時の感度100%
斜め前角度70
攻撃角度90
斜め後ろ角度135

マウス設定

DPI800
ポーリングレート
eDPI112

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)

例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)

(小数点省略)

ゲーム設定

ダッシュ切り替えオフ
ドアの自動オープンオフ
よじ登り実行ジャンプ長押し
乗り越えの起動ジャンプを押す
長押しで収集アイテムを交換オン
ターゲット切り替えオフ
ターゲット時に危険をマークするオフ
武器の自動回収オン
優先アイテムスロット
消耗品を右側に自動ソートオン
建築ピースのリセットオン
事前編集オプションを無効化オフ
ターボ建設オン
編集を自動で確定なし

ゲームUI設定

レティクルオン
レティクル弾薬表示オン
ダメージ値累積
レティクルダメージフィードバックヒット&アイコン
ダメージ値のスケール125%
HUDスケール63%
観戦者数を表示オン
プレイヤーの体力オン
素材オン
ミニマップオン
クイックバーオン
ターゲット情報オン
取得戦利品ストリームオン
マップ&バックパックキーオフ
撃破フィードオン
レイテンシーデバッグ統計オフ
ネットデバッグのステータスオン
クエスト進行状況オフ
操作プロンプロオフ
ランタイムパフォーマンス統計オフ

キー配置設定

前に移動W
左に移動A
後ろに移動S
右に移動D
ジャンプスペース
ダッシュShift
オートダッシュCaps
しゃがむ/スライディングCtrl
強制ジョギング(切り替え)
強制ジョギング(長押し)
撃つ左クリック
照準右クリック
スコープモードの切り替えShift
リロードR
使用E / マウスホイール上
収集ツールTab
武器スロット11
武器スロット22
武器スロット33
武器スロット4Z
武器スロット54
建築中にしゃがむCtrl
マウスサイドボタン5 / マウスサイドボタン5
Q / Q
階段マウスサイドボタン4 / マウスサイドボタン4
屋根X / X
トラップG
建築物の設置左クリック
修理/アップグレードH
建築物の回転R
建築素材の変更右クリック
建築編集F / マウスホイール下
編集中にしゃがむCtrl
建築編集の選択左クリック
建築編集のリセット右クリック / マウスホイール下

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
解像度1920 x 1080 16:9
VSTNCオフ
最大フレームレート240 FPS
レンダリングモードパフォーマンス
明るさ100%
ユーザーインターフェイスのコントラスト1x
色覚モード3型2色覚
色覚強度4
ユーザーインターフェースの視差オン
3D解像度100%
NANITE 仮想化ジオメトリオフ
描画距離近い
テクスチャ
メッシュ
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